Swing regroupe les outils Java qui permettent de créer et de gérer une interface graphique avec l’utilisateur. Le but de cet ouvrage n’est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d’expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d’offrir une vue d’ensemble de leur architecture. Les auteurs expliquent les stratégies les plus efficaces pour construire des interfaces graphiques qui répondent aux critères ergonomiques actuels, et qui soient constituées de composants réutilisables, performants et évolutifs. Les enjeux de cette programmation sont présentés et illustrés à travers des exemples parlants. Au fil des chapitres les aspects majeurs de Swing (layouts, composants, événements) sont expliqués en suivant la même approche : partir d’un exemple, faire comprendre le besoin et la solution, récapituler.
Sommaire : Concepts fondamentaux, premiers pas avec Swing. Les layouts. Les événements. Les composants plus complexes. Les composants texte. Le drag and drop. Les nouveautés du JDK 1.4 (Java Development Kit).
Public : Développeurs ayant à concevoir une interface graphique; Consultants du monde Java; Décideurs souhaitant comprendre les principes généraux de Swing.
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Swing regroupe les outils Java qui permettent de créer et de gérer une interface graphique avec l’utilisateur. Le but de cet ouvrage n’est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d’expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d’offrir une vue d’ensemble de leur architecture. Les auteurs expliquent les stratégies les plus efficaces pour construire des interfaces graphiques qui répondent aux critères ergonomiques actuels, et qui soient constituées de composants réutilisables, performants et évolutifs. Les enjeux de cette programmation sont présentés et illustrés à travers des exemples parlants. Au fil des chapitres les aspects majeurs de Swing (layouts, composants, événements) sont expliqués en suivant la même approche : partir d’un exemple, faire comprendre le besoin et la solution, récapituler.
Sommaire : Concepts fondamentaux, premiers pas avec Swing. Les layouts. Les événements. Les composants plus complexes. Les composants texte. Le drag and drop. Les nouveautés du JDK 1.4 (Java Development Kit).
Public : Développeurs ayant à concevoir une interface graphique; Consultants du monde Java; Décideurs souhaitant comprendre les principes généraux de Swing.
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