Steve a piraté un programme de jeu expérimental à Cyberace, le centre de recherche où travaille son père. Le but de ce jeu virtuel est simple, surtout pour un petit génie de l'informatique comme Steve : donner aux cyborgs, sortes de robots très évolués, une autonomie plus grande en les rendant aptes à ressentir les émotions humaines. La mission est vite accomplie et les adolescents sont soulagés de retrouver le décor rassurant du labo de Steve et de revenir au monde réel. Malheureusement, ce qui n'était qu'un jeu, au départ, va rapidement se transformer en un horrible cauchemar... car les cyborgs ont réussi à s'échapper du jeu et ont une vilaine envie de retrouver la matrice, créée par Steve !
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Metantropo est-ce son vrai nom ? Nul ne le sait. D'où vient-il ? Mystère. Lorsqu'on l'écoute parler de ce qu'il a vu lors de ses voyages, de ce qu'il a connu au contact de ceux qu'il a côtoyés, on s'aperçoit que la planète sur laquelle nous vivons est loin d'avoir livrée tous ses secrets. Lui se dit un homme comme les autres, un simple messager du Temps, " un voyageur immobile ". Mais s'il était un peu plus qu'un simple conteur ?...
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Couverture souple. Etat : bon. RO20180744: NON DATE. In-8. Broché. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 142 pages - nombreuses illustrations en noir et blanc dans et hors texte. . . . Classification Dewey : 840-Littératures des langues romanes. Littérature française. N° de réf. du vendeur RO20180744
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