Initiation à l'algorithmique Objet : Modélisation avec UML et exemples de code Java et C++ - Couverture souple

Alain Cardon; Christophe Dabancourt

 
9782212092585: Initiation à l'algorithmique Objet : Modélisation avec UML et exemples de code Java et C++

Synopsis

Apprendre à concevoir et programmer objet
Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements...

Structure de l'ouvrage
Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents.

À qui s'adresse ce livre ?
  • Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires).
  • Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structure pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants.

Au sommaire

  • Notions de base

  • Algorithmes et programmes
  • Le langage algorithmique
  • Les fonctions
  • Projet : les algorithmes de base
  • Objets et classes

  • Analyse et conception objet
  • Projet : les premières classes
  • Les algorithmes fondamentaux

  • Collections, tableaux et algorithmes de tri
  • La récursivité
  • Projet : tableaux et récursivité
  • Les structures dynamiques

  • Collections et listes
  • Projet : les structures dynamiques
  • Processus et événements

  • Les processus
  • Les événements
  • Projet : le démineur
Annexes
Index

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À propos des auteurs

Christophe Dabancourt est ingénieur civil des Mines de Saint-Etienne. Après avoir travaillé dans une SSII parisienne, il a integré l'université du Havre pour enseigner l'algorithmique, les réseaux, le système et les bases de données.



Maître coach certifié de l'ICF (International Coach Fédération), Alain CARDON est consultant et coach international depuis 1976. Il est président de Méta-Système France (cabinet de formation et de conseil) et cofondateur de Mozaïk International Consultants et de Metasystem Inc. à New York. Il est également formateur à Transformance et à Coach-Up, instituts de formation de coachs. Il est l'auteur d'une dizaine d'ouvrages sur la communication et le management.

À propos de la quatrième de couverture

Apprendre à concevoir et programmer objet
Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements...

Structure de l'ouvrage
Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents.

À qui s'adresse ce livre ?
  • Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires).
  • Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structure pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants.

Au sommaire

  • Notions de base

  • Algorithmes et programmes
  • Le langage algorithmique
  • Les fonctions
  • Projet : les algorithmes de base
  • Objets et classes

  • Analyse et conception objet
  • Projet : les premières classes
  • Les algorithmes fondamentaux

  • Collections, tableaux et algorithmes de tri
  • La récursivité
  • Projet : tableaux et récursivité
  • Les structures dynamiques

  • Collections et listes
  • Projet : les structures dynamiques
  • Processus et événements

  • Les processus
  • Les événements
  • Projet : le démineur
Annexes
Index

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