10 jeux avec Flash MX - Couverture souple

Durand, Pascal

 
9782212111149: 10 jeux avec Flash MX

Synopsis

Cet ouvrage très illustré décrit la conception de dix jeux avec Flash MX, la toute dernière version du logiciel phare de Macromedia. De difficulté croissante, ces jeux font l'objet de dix ateliers, chacun étant consacré à un aspect différent de la programmation de jeux avec Flash. Que vous soyez graphiste ou développeur, confirmé ou débutant, ce livre vous indiquera la démarche créative à adopter pour concevoir un jeu comme un casse-briques, un Tetris ou un backgammon, pour n'en citer que quelques-uns. Le CD-Rom qui accompagne le livre comprend les fichiers source des étapes intermédiaires de conception de chaque jeu, les fichiers des réalisations finales, ainsi qu'une version d'évaluation de Flash MX limitée à 30 jours pour Mac et PC.

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de l'auteur

Pascal Durand intervient, depuis 2001, comme conférencier aux Beaux-Arts de Rennes. Il enseigne également, en temps que professionnel de Flash et des technologies Internet, auprès de la licence professionnelle Design graphique et média interactif qui vient de se créer à l'université Rennes II.

À propos de la quatrième de couverture

Les Cahiers du designer

La création numérique sous toutes ses facettes, par des artistes et des créateurs reconnus dans leur domaine.
Destinée aux professionnels de l'image, graphistes, photographes, infographistes et, plus généralement, à tous les créateurs d'images fixes ou animées, cette collection se veut le reflet du meilleur de la créativité française, belge et québécoise dans l'univers du design graphique et de la technologie numérique.

Cahier N° 2

Cet ouvrage très illustré décrit la conception de dix jeux avec Flash MX, la toute dernière version du logiciel phare de Macromedia. De difficulté croissante, ces jeux font l'objet de dix ateliers, chacun étant consacré à un aspect différent de la programmation de jeux avec Flash. Que vous soyez graphiste ou développeur, confirmé ou débutant, ce livre vous indiquera la démarche créative à adopter pour concevoir un jeu comme un casse-briques, un Tetris ou un backgammon, pour n'en citer que quelques-uns.

La table des matières
  • Atelier 01 : jeu du Ping
  • Atelier 02 : jeu de tennis
  • Atelier 03 : casse-briques
  • Atelier 04 : shoot'em up
  • Atelier 05 : Piano Dingo
  • Atelier 06 : la course des étoiles
  • Atelier 07 : le labyrinthe infernal
  • Atelier 08 : Tetris
  • Atelier 09 : Vidéo interactive
  • Atelier 10 : Backgammon contre l'ordinateur
Le CD-Rom Mac-PC qui accompagne le livre comprend les fichiers source des étapes intermédiaires de conception de chaque jeu, les fichiers des réalisations finales, ainsi qu'une version d'évaluation de Flash MX limitée à 30 jours pour Mac et PC.

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