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Cinéma 4D R8 : Ateliers graphiques - Couverture souple

Blazy, Cyril; Roux, Emmanuel

 
9782212112832: Cinéma 4D R8 : Ateliers graphiques

Synopsis

Un logiciel de 3D remarquablement accessible

Cinema 4D R8 est un logiciel généraliste puissant qui couvre la majorité des besoins de conception et d'animation 3D et qui offre tous les outils permettant de modéliser, d'éclairer et d'animer vos scènes. Sa facilité d'apprentissage et d'utilisation, due à son interface particulièrement intuitive, en fait l'outil 3D privilégié des professionnels de l'image, qu'ils soient graphistes, designers, architectes ou réalisateurs de productions audiovisuelles.

Un parcours progressif, de la modélisation à l'animation

Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux novices qu'aux utilisateurs confirmés qui pourront découvrir les nouvelles possibilités offertes par l'éditeur d'expressions XPresso, explorer des techniques de modélisation avancée et se familiariser avec les nouveautés introduites par la version 8. Il est organisé sous forme d'ateliers de difficulté croissante qui vous mettront en situation réelle de production, à travers des exercices concrets à réaliser.

Au sommaire

  • Partie 1 : Découverte du logiciel
    • Exploration de l'interface
  • Partie 2 : La modélisation
    • Modélisez des formes organiques
    • Modélisez des objets manufacturés
    • Modélisez un visage 1. le nez
    • Modélisez un visage 2. la bouche
    • Modélisez un visage 3. les yeux
    • Modélisez un visage 4. les oreilles
  • Partie 3 : Textures, lumière et rendu
    • Appliquez des textures à votre nature morte
    • Lumière et caméras
    • Texturez un dinosaure
  • Partie 4 : L'animation
    • Animez un logo
    • Animez un pendule de Newton
    • Animez un robot industriel
    • Les particules
  • Partie 5 : XPresso
    • Créez une fenêtre paramétrique à l'aide d'XPresso

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos des auteurs

Ancien élève de l'École nationale supérieure des Arts Décoratifs, Cyril Blazy est un graphiste indépendant passionné de 3D. Il utilise CINEMA 4D depuis 1998 dans des domaines aussi variés que le design, le multimédia ou la réalité virtuelle. Créateur du site frenchcinema4D qui regroupe la plus grosse communauté francophone dédié à CINEMA 4D, il a écrit de très nombreux didacticiels dans la presse informatique et sur son site, www.pixellum.com.



Photographe de formation, Emmanuel Roux s'est orienté vers l'image numérique et le graphisme 3D. Il travaille avec CINEMA 4D depuis la version 5, principalement pour des productions audiovisuelles et multimédia. Il enseigne par ailleurs ce logiciel à un public de professionnels venus d'horizons variés tels que l'architecture, la publicité ou la télévision.

À propos de la quatrième de couverture

Un logiciel de 3D remarquablement accessible

Cinema 4D R8 est un logiciel généraliste puissant qui couvre la majorité des besoins de conception et d'animation 3D et qui offre tous les outils permettant de modéliser, d'éclairer et d'animer vos scènes. Sa facilité d'apprentissage et d'utilisation, due à son interface particulièrement intuitive, en fait l'outil 3D privilégié des professionnels de l'image, qu'ils soient graphistes, designers, architectes ou réalisateurs de productions audiovisuelles.

Un parcours progressif, de la modélisation à l'animation

Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux novices qu'aux utilisateurs confirmés qui pourront découvrir les nouvelles possibilités offertes par l'éditeur d'expressions XPresso, explorer des techniques de modélisation avancée et se familiariser avec les nouveautés introduites par la version 8. Il est organisé sous forme d'ateliers de difficulté croissante qui vous mettront en situation réelle de production, à travers des exercices concrets à réaliser.

Au sommaire

  • Partie 1 : Découverte du logiciel
    • Exploration de l'interface
  • Partie 2 : La modélisation
    • Modélisez des formes organiques
    • Modélisez des objets manufacturés
    • Modélisez un visage 1. le nez
    • Modélisez un visage 2. la bouche
    • Modélisez un visage 3. les yeux
    • Modélisez un visage 4. les oreilles
  • Partie 3 : Textures, lumière et rendu
    • Appliquez des textures à votre nature morte
    • Lumière et caméras
    • Texturez un dinosaure
  • Partie 4 : L'animation
    • Animez un logo
    • Animez un pendule de Newton
    • Animez un robot industriel
    • Les particules
  • Partie 5 : XPresso
    • Créez une fenêtre paramétrique à l'aide d'XPresso

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.