Apprendre à programmer en ActionScript: Avec 60 exercices corrigés - Couverture souple

Tasso, Anne

 
9782212115567: Apprendre à programmer en ActionScript: Avec 60 exercices corrigés

Synopsis

Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MX 2004

Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos.

À qui s'adresse ce livre ?

  • À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives
  • Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation

Sur le site editions-eyrolles.com

  • Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices
  • Dialoguez avec l'auteur

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À propos de l?auteur

Maître de conférences à l'université de Marne-la-vallée, Anne Tasso enseigne le langage de programmation Java, en formation initiale et continue, au sein du département SRC (Services et réseaux de communication) de l'IUT de Marne-la-vallée. Elle est également l'auteur des ouvrages Initiation à JSP et Apprendre à programmer en ActionScript, tous deux parus aux éditions Eyrolles.

À propos de la quatrième de couverture

Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MX 2004

Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos.

À qui s'adresse ce livre ?

  • À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives
  • Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation

Sur le site editions-eyrolles.com

  • Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices
  • Dialoguez avec l'auteur

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