Final Fantasy pour la première fois en manga !
Le continent d'Orience est divisé en 4 nations chacune détentrice d'un cristal qui lui accorde des pouvoirs uniques. Milites, nation du Tigre Blanc, Concordia, pays du Dragon Azur, Lorican, gardien de la Tortue Noire et Rubrum, patrie de l'Oiseau Vermillon sont depuis longtemps engagés dans une guerre sanglante aux conséquences désastreuses...
9 ans avant l'éclatement de ce conflit, le jeune Kurasame Susaya n'est encore qu'un simple
élève à la prestigieuse académie de magie de Rubrum. Froid, distant et méprisant vis-àvis
des autres étudiants, le talentueux et redoutable combattant va pourtant marquer l'histoire de Rubrum et devenir l'instructeur de la légendaire Classe Zéro...
Découvrez Final Fantasy, la plus grande saga de l'histoire du RPG, pour la première fois en manga ! Supervisée par Tetsuya Nomura lui-même, suivez les aventures inédites de Kurasame
et de ses compagnons dans cette passionnante préquelle à Final Fantasy Type-0 !
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Critique 1
Kurasame, Glenn, Miwa et Kotetsu sont les seuls à avoir réchappé de l’incident lors de l’épreuve de courage, le reste de la Classe Trois étant décédé, assassinés par des criminels issus de Concordia. Pourtant, il faut panser les blessures, sans compter que le cristal efface les mémoires vis-à-vis des défunts. Afin de ne pas rendre ce malheur vain, Kurasame et Glenn partent en mission vers le Royaume de Concordia dont une contrée serait envahie par des monstres... mais qu’en est-il vraiment ?
Après la très bonne introduction à la série qui plantait notamment le personnage de Kurasame tel qu’il était au départ, ce second opus poursuit sur cette même lignée en présentant le devenir des quatre personnages clefs de l’œuvre. C’est notamment l’origine de leur titre, les quatre champions de Rubrum, qui nous est expliquée ici.
Dans la forme, le volume se présente de manière très classique. La mission acceptée par Kurasame et Glenn est l’archétype même du récit d’aventure qui enchaîne rencontres, action et rebondissement, au cours duquel le mystère se dénoue petit à petit. On pourrait même regretter quelques facilités du côté de l’intrigue qui passe très vite sur le développement de certains personnages, notamment celui de Miwa, afin de se plonger rapidement dans les batailles de ce tome, très nombreuse au passage et visuellement plaisantes grâce au trait de Takatoshi Shiozawa qui essaie à chaque fois d’aller dans le détail. Néanmoins, on se rend vite compte des enjeux de ce volume qui sert avant tout à expliquer les raisons de la naissance des quatre champions de Rubrum. Dans ce sens, la tournure du tome devient légitime, et on ne peut s’empêcher de le considérer comme une mise en place supplémentaire avant d’entamer la phase sérieuse de cette petite série, une impression qui se confirme d’ailleurs par l’ellipse qui survient une fois la mission à Concordia terminée.
La suite, si elle reste aussi assez basique dans sa forme, intrigue toutefois pour ses enjeux qui sont caractéristiques de nombre de développements de la série. A ce titre, avoir joué au jeu vidéo Final Fantasy Type-0 est un véritable plus tant le contexte géopolitique est complexe et la série ne cesse d’appuyer les subtilités du scénario de l’œuvre vidéo ludique. Certaines tensions sont néanmoins palpables par tout lecteur, elles apportent même une certaine dimension à l’aventure, notamment dans les sentiments vécus par les survivants de la Classe Trois, et forment une motivation supplémentaire pour se lancer dans le jeu. Néanmoins, on espère que ces développements aboutiront à une finalité au sein du manga, même si celui-ci ne se suffit pas à lui-même pour apprécier l’étendue de l’univers de ce Final Fantasy.
Avec ce second tome, il semblerait que le manga Type-0 ait deux vocations : introduire le néophyte vers le jeu vidéo, et peaufiner l’univers du soft (et surtout le charismatique Kurasame) à travers des aventures et missions classiques qui mettent à chaque fois en avant le contexte politique complexe du scénario d’origine. La série remplit néanmoins son office et offre son lot de péripéties plaisantes, mais le lecteur ne peut qu’être poussé à aller au-delà du manga pour apprécier toutes les richesses de l’univers du jeu tandis que ses adeptes y trouveront un complément à l’aventure vidéoludique.
Critique 2
Suite au massacre de leur classe au cours de ce qui n'aurait dû être qu'un simple entraînement, Kurasame, Glenn, Miwa et Kotetsu sont les seuls survivants de leur promotion.
Cependant ils se voient confier une périlleuse mission afin d'élucider des mystères se tramant à Orience...Une nouvelle aventure commence !
Tout ce à quoi nous avons assisté dans le premier opus n'était que le prélude à une bien plus grande aventure qui commence réellement dans ce tome. Il ne s'agit pas d'une aventure au sens propre du terme, non pas d'un voyage, car celui se déroulant dans ce tome s'avère assez bref, non il s'agit de destins, celui des « Champions de Rubrum », une légende qui commence à se forger dans ce tome suite à la résolution d'une affaire impliquant des mages aux intentions maléfiques. Ainsi les quatre jeunes aspirants commencent à se faire une renommée qui les précède désormais.
Mais concrètement ce qui se passe dans ce tome est loin d'être particulièrement excitant, l'affaire qui occupe nos héros ne semble être qu'une entrée en matière à quelque chose de plus grand, une menace plus importante ; et c'est bien normal, dans les Final Fantasy les choses ne se dévoilent que petit à petit, les événements ne prennent de l'ampleur qu'au fur et à mesure de l'avancement dans la quête...et on aurait pu tout à fait adorer nous voir présenter les choses ainsi si la série avait fait plus de cinq tomes. Pour le coup, s'attarder presque un volume entier sur un « non-événement », sur une broutille dans la vie de nos héros, passer autant de temps à introduire la relation d'amitié entre Kurasame et un Tomberry apparaît quelque peu superflu.
En toute franchise, ce tome se lit avec un certain intérêt, il est même vraiment agréable, les personnages commencent à être attachants, les intrigues commencent à susciter notre intérêt...mais plane au-dessus de nous le spectre de la fin précipitée, auquel vient s'ajouter la malédiction des adaptations de jeux vidéos, faites pour profiter du succès d'un jeu plutôt que pour développer une histoire intéressante (« allez hop, tu m'adaptes ça, mais tu te démerdes pour le faire en cinq tomes et peu importe si c'est trop court pour développer l'histoire »).
Alors qu'on aurait pu être conquis, on sort de cette lecture un peu sceptique...reste à voir comment l'auteur développera son histoire et surtout quelle sorte de conclusion nous attend !
Le continent d'Orience est divisé en 4 nations chacune détentrice d'un cristal qui lui accorde des pouvoirs uniques. Milites, nation du Tigre Blanc, Concordia, pays du Dragon Azur, Lorican, gardien de la Tortue Noire et Rubrum, patrie de l'Oiseau Vermillon sont depuis longtemps engagés dans une guerre sanglante aux conséquences désastreuses... 9 ans avant l'éclatement de ce conflit, le jeune Kurasame Susaya n'est encore qu'un simple élève à la prestigieuse académie de magie de Rubrum. Froid, distant et méprisant vis-àvis des autres étudiants, le talentueux et redoutable combattant va pourtant marquer l'histoire de Rubrum et devenir l'instructeur de la légendaire Classe Zéro... Découvrez Final Fantasy, la plus grande saga de l'histoire du RPG, pour la première fois en manga ! Supervisée par Tetsuya Nomura lui-même, suivez les aventures inédites de Kurasame et de ses compagnons dans cette passionnante préquelle à Final Fantasy Type-0 !
Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Vendeur : Ammareal, Morangis, France
Softcover. Etat : Bon. Edition 2015. Tome 2. Livre reconditionné de bibliothèque. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Edition 2015. Volume 2. Refurbished library book. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. N° de réf. du vendeur G-299-821
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Vendeur : medimops, Berlin, Allemagne
Etat : good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. N° de réf. du vendeur M02355928592-G
Quantité disponible : 1 disponible(s)