Articles liés à OpenGL 1.2

OpenGL 1.2 - Couverture souple

 
9782744008412: OpenGL 1.2

Quatrième de couverture

Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant... - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL

Un mot de l'éditeur

"Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes."

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

  • ÉditeurPEARSON (France)
  • Date d'édition2000
  • ISBN 10 2744008419
  • ISBN 13 9782744008412
  • ReliureBroché
  • Languefrançais
  • Nombre de pages654

Acheter D'occasion

état :  Très bon
#Broché : 654 pages #Parution :...
Afficher cet article

EUR 9 expédition depuis France vers Etats-Unis

Destinations, frais et délais

Autres éditions populaires du même titre

9780201604580: OpenGL 1.2. Guide du programmeur

Edition présentée

ISBN 10 :  0201604582 ISBN 13 :  9780201604580
Editeur : Addison Wesley, 1999
Couverture souple

Résultats de recherche pour OpenGL 1.2

Image d'archives

Woo Mason; Neider Jackie; Davis Tom et Shreiner Dave
Edité par CampusPress, 2000
ISBN 10 : 2744008419 ISBN 13 : 9782744008412
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Tamery, Paris, France

Évaluation du vendeur 3 sur 5 étoiles Evaluation 3 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Couverture souple. Etat : Très bon. #Broché : 654 pages #Parution : mai 2000 #Résumé : Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant. - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL. N° de réf. du vendeur ABE-1662374734810

Contacter le vendeur

Acheter D'occasion

EUR 79
Autre devise
Frais de port : EUR 9
De France vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 1 disponible(s)

Ajouter au panier

Image d'archives

Woo, Mason
Edité par Campuspress, 2000
ISBN 10 : 2744008419 ISBN 13 : 9782744008412
Ancien ou d'occasion

Vendeur : RECYCLIVRE, Paris, France

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Etat : Assez bon. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme. N° de réf. du vendeur 7983202412114QAB12744008419

Contacter le vendeur

Acheter D'occasion

EUR 82,69
Autre devise
Frais de port : EUR 9,99
De France vers Etats-Unis
Destinations, frais et délais

Quantité disponible : 1 disponible(s)

Ajouter au panier