Maintenant adopté comme standard de facto de l'industrie, et cautionné par l'OMG (Object Management Group), UML est une notation que tous les développeurs se doivent de connaître et de comprendre. Il apporte la garantie d'un langage universel, compris par tous les informaticiens et leurs clients. Cet ouvrage est un guide clair et concis qui aborde les aspects les plus essentiels d'UML. Il débute par un résumé de l'histoire d'UML, de son développement et de sa logique, puis analyse la façon dont il peut être intégré au processus de développement orienté objet. A l'aide de nombreux exemples, il vous présente également les grandes lignes des différentes techniques de modélisation - cas d'utilisation, diagrammes de classe, diagrammes d'interaction, etc. - et décrit leur sémantique.
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Niveau : développeur confirmé
Pour être indépendant, libre comme l'air, pour être compris à la fois par les informaticiens et leurs clients, l'Unified Modeling Language (UML) est une méthode de plus en plus sollicitée. Concis, précis, expliquant les éléments essentiels de la notation UML, ce guide peut être considéré comme une introduction idéale au développement orienté objet. Mais il peut aussi, de façon plus modeste, être lu en tant que présentation du langage de modélisation UML, ce à quoi sont consacrés les chapitres un et deux. Le troisième chapitre présente l'intérêt des cas d'utilisation, ces "outils essentiels du recueil des besoins et de la planification et du contrôle d'un projet itératif." Par la suite, un ensemble de six chapitres est nécessaire pour décrire les diagrammes. Ils sont de plusieurs sortes : de classe (concepts essentiels ou avancés), d'interaction (de séquence ou de collaboration), d'états-transitions (description du comportement d'un modèle) ou d'activité (décrivant les comportements conditionnels ou parallèles). Ils peuvent être également physiques (de déploiements et de composants). L'ouvrage s'achève sur une partie dédiée à l'utilisation quotidienne d'UML par un programmeur.
Le texte, bien que didactique, nécessite cependant une culture en développement orienté objet assez importante. Son contenu sous-entend en effet un acquis solide afin d'appréhender rapidement la teneur des propos. L'auteur emploie une terminologie propre à la caste des utilisateurs potentiels qui exclut de fait les non initiés. Mais les outils essentiels d'UML (cas d'utilisation, diagrammes de classe, modèles d'interaction) ainsi que les autres techniques sont exposés ici, ce qui satisfera le lecteur averti. Les nombreux exemples disséminés dans ces 226 pages apportent la touche nécessaire pour une explication claire de ce qu'est UML. --François Serge
Maintenant adopté comme standard de facto de l'industrie, et cautionné par l'OMG (Object Management Group), UML est une notation que tous les développeurs se doivent de connaître et de comprendre. Il apporte la garantie d'un langage universel, compris par tous les informaticiens et leurs clients.
Cet ouvrage est un guide concis qui aborde les parties les plus essentielles d'UML. Il débute par un résumé de l'histoire d'UML, de son développement et de sa logique, puis analyse ensuite la façon dont il peut être intégré au processus de développement orienté objet. A l'aide de nombreux exemples, il vous présente également les grandes lignes des différentes techniques de modélisation – cas d'utilisation, diagrammes de classe, et diagrammes d'interaction – et décrit leur sémantique de façon claire et succincte.
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