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Programmation des jeux avec VB et DirectX (avec CD-Rom) - Couverture souple

 
9782744013584: Programmation des jeux avec VB et DirectX (avec CD-Rom)

Synopsis

Ce livre vous entraîne au cœur de la conception et du développement d'un jeu de simulation de type SimCity baptisé Swim Mall. Dans un centre commercial implanté sous l'eau, vous tenez le rôle du directeur. Votre objectif est de faire le plus de bénéfices possible, tout en veillant à la satisfaction de vos clients. Le jeu met en scène des images 3D qu'il est possible de déplacer, de faire pivoter ou d'agrandir. Le tout dans un environnement sonore MP3 et une simulation en temps réel de l'activité d'un centre commercial. Pour réaliser ce jeu, vous utiliserez Visual Basic et DirectX, la principale API (interface de programmation d'applications) des développeurs de jeux. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux utilisent DirectX pour le support des images 3D et de fonctions propres à la programmation des jeux. Lorsque vous aurez terminé cet ouvrage, vous n'aurez pas fini d'apprendre. Amusez-vous à modifier le code source du CD d'accompagnement pour y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Concevez vos propres jeux informatiques en exploitant les connaissances que vous aurez acquises avec ce livre.

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À propos de la quatrième de couverture

Ce livre vous entraîne au coeur de la conception et du développement d'un jeu de simulation de type SimCityTM baptisé Swim Mall. Dans un centre commercial implanté sous l'eau, vous tenez le rôle du directeur. Votre objectif est de faire le plus de bénéfices possible, tout en veillant à la satisfaction de vos clients. Le jeu met en scène des images 3D qu'il est possible de déplacer, de faire pivoter ou d'agrandir. Le tout dans un environnement sonore MP3 et une simulation en temps réel de l'activité d'un centre commercial. Pour réaliser ce jeu, vous utiliserez Visual Basic et DirectX, la principale API (interface de programmation d'applications) des développeurs de jeux. Aujourd'hui, la grande majorité des jeux utilisent DirectX pour le support des images 3D et de fonctions propres à la programmation des jeux. Lorsque vous aurez terminé cet ouvrage, vous n'aurez pas fini d'apprendre. Amusez-vous à modifier le code source du CD d'accompagnement pour y ajouter de nouvelles fonctionnalités. Concevez vos propres jeux informatiques en exploitant les connaissances que vous aurez acquises avec ce livre.

Vous découvrirez comment : Afficher et traiter des images 3D avec Direct3D Créer vos propres images 3D avec trueSpace 5 Simuler le mouvement d'un personnage au cours du jeu Réaliser des simulations temporisées avec les moteurs d'état Construire vos propres générateurs de nombres aléatoires Lire des fichiers et des sons MP3 avec DirectAudio Modifier les sons et la musique avec Cool Edit 2000 Développer des commandes de jeu avec Directlnput Faire parler vos personnages avec l'API Microsoft Speech

Gratuit ! Un CD-ROM contenant SDK Microsoft DirectX 8.1, SDK Microsoft Speech, trueSpace 5.1 de Caligari, Adobe Photoshop 5, Paint Shop Pro 7 de Jasc, ainsi que des exemples de code, des images et des ressources Web. Niveau : Intermédiaire / Avancé Catégorie : Programmation Configuration : Windows

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  • ÉditeurPEARSON (France)
  • Date d'édition2002
  • ISBN 10 2744013587
  • ISBN 13 9782744013584
  • ReliureBroché
  • Languefrançais
  • Nombre de pages450
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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Wayne S. Freeze
Edité par CampusPress, 2002
ISBN 10 : 2744013587 ISBN 13 : 9782744013584
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