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Allegro 5: Programmation de jeux en C ou C++ - Couverture souple

 
9782746093867: Allegro 5: Programmation de jeux en C ou C++

L'édition de cet ISBN n'est malheureusement plus disponible.

Synopsis

Ce livre sur Allegro 5 s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes parties : la première se présente plutôt comme un référentiel (en français bien sûr) et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel.
Dans la première partie sont traités : le fenêtrage et le plein écran, la couleur, le dessin, les images et les événements (clavier, souris, minuteur, joystick). Dans la seconde partie (plus créative) l'auteur propose un début d'étude en vie artificielle basée sur des fourmis, un squelette de jeu d'action, la gestion d'une animation, la création de décors, les interactions de personnages entre eux et sur un décor.
Pour aboutir à un livre bien plus approfondi qu'une simple prise en main, pour une même situation l'auteur envisage les différentes options possibles et propose parfois un détour pour comprendre comment certaines fonctionnalités de la bibliothèque sont élaborées et programmées. C'est un véritable cheminement exploratoire qui est proposé au lecteur pour partir à la découverte technique de la bibliothèque.
La bibliothèque accepte les systèmes Linux, Windows, MacOsX et une adaptation pour Androïd est en cours d'élaboration. Les nombreux exemples de code du livre ont été travaillés et testés avec Visual Studio et Code::Blocks sous Windows 7, 8, 8.1.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de l?auteur

Frédéric DROUILLON est enseignant, chercheur et aussi créateur dans le domaine de l'informatique et des arts numériques. Il envisage la programmation comme une technologie d'expression et de formulation d'idées qui nécessite de la recherche et de la créativité. Allegro se prête tout à fait à cet objectif et l'auteur se fait un plaisir d'entraîner le lecteur au cœur de cette bibliothèque pour lui ouvrir un maximum de portes et l'inciter à une exploration approfondie de sa propre créativité.

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