Articles liés à Le Maître des Ogres - Tome 2 - Le Réveil des clans

Le Maître des Ogres - Tome 2 - Le Réveil des clans - Couverture rigide

Rodrigue

 
9782803627714: Le Maître des Ogres - Tome 2 - Le Réveil des clans

Synopsis

Karl a littéralement été absorbé par un jeu vidéo en ligne, « Le Maître des Ogres ». Coincé dans cet univers virtuel, sa seule chance de revenir au monde « normal » est de parvenir au dernier niveau, l'Île des Os, aux côtés de ses compagnons numériques : l'ogre Karnos et sa fille Phaline. Mais, pour cela, il faut d'abord que Karnos retrouve son trône, objet de maintes convoitises. La sorcière Althéa, son ennemie séculaire, tient peut-être là l'occasion de mettre enfin la main sur la dépouille de l'ogre... Car « Le Maître des Ogres » est un jeu multi-joueurs. Sous l'avatar d'Althéa, la redoutable Nicole observe, prête à profiter de la moindre des erreurs de nos héros... Et il n'y a pas de deuxième chance après le Game Over !

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de l'auteur

Michel Rodrigue a beau être né un 1er avril, quand il fait quelque chose, il ne plaisante pas ! L'homme a tellement de cordes à son arc qu'il serait facile de confondre ce dernier avec une harpe ! Ainsi, il parvient à mener de front une licence d'archéologie médiévale et un poste au sein de l'équipe de France universitaire de rugby. Mais, cultivant l'éclectisme, il devient également marionnettiste, artiste de cirque et acteur de théâtre, au sein de la troupe de Jacques Weber. Cette dernière expérience le conduit à son prochain métier puisque, en 1986, il adapte Cyrano de Bergerac an bande dessinée. Fort de ce premier succès, il crée la mascotte de la première coupe du monde de rugby, puis reprend les célébrissimes « Pieds Nickelés ». Il dessine ensuite un certain nombre de séries humoristiques, au Lombard : Doggyguard, Clifton et maintenant Cubitus. Toujours touche-à-tout, il mène également de front une carrière de scénariste, qui lui permet de nous faire partager son goût pour les contes et légendes traditionnels (« La grande tambouille des sorcières », « Le chat qui courait sur les toits », avec René Hausman), n'hésitant pas à les actualiser au besoin (« Sybil, la fée cartable ») !

À propos de la quatrième de couverture

Quid du virtuel devenu réel ?

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.