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Le Backgammon - Couverture rigide

Borentain, Henri

 
9782851825810: Le Backgammon

Synopsis

Né sans doute à l'époque romaine, le Backgammon a traversé les siècles et les continents, toujours aussi fascinant avec ses 24 flèches de couleurs alternées qui se font face, ses quinze pions blancs et 15 pions noirs et ses deux dés. Fort prisé des chevaliers au Moyen Age sous le nom de " Tables ", puis de l'aristocratie européenne sous la forme du Trictrac, ce jeu est resté un grand classique. Des diverses variantes qui avaient cours, le Backgammon a fini par s'imposer. En Angleterre, il est rapidement devenu la seule façon de jouer. Enrichi de quelques innovations aux Etats-Unis (le videau), le jeu est revenu en Europe où il a gagné tous les milieux. Il fait l'objet de tournois et de championnats. Ecrit à la demande de nombreux joueurs, ce livre explique et commente les règles du jeu, décrit le matériel, le lancer des dés, le traitement des erreurs, le décompte des points et tout ce qu'il faut savoir pour le déroulement d'une partie et d'un tournoi.

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de la quatrième de couverture

Né sans doute à l'époque romaine, le Backgammon a traversé les siècles et les continents, toujours aussi fascinant avec ses 24 flèches de couleurs alternées qui se font face, ses quinze pions blancs et 15 pions noirs et ses deux dés. Fort prisé des chevaliers au Moyen Age sous le nom de " Tables ", puis de l'aristocratie européenne sous la forme du Trictrac, ce jeu est resté un grand classique. Des diverses variantes qui avaient cours, le Backgammon a fini par s'imposer. En Angleterre, il est rapidement devenu la seule façon de jouer. Enrichi de quelques innovations aux Etats-Unis (le videau), le jeu est revenu en Europe où il a gagné tous les milieux. Il fait l'objet de tournois et de championnats. Ecrit à la demande de nombreux joueurs, ce livre explique et commente les règles du jeu, décrit le matériel, le lancer des dés, le traitement des erreurs, le décompte des points et tout ce qu'il faut savoir pour le déroulement d'une partie et d'un tournoi.

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