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FateForge : Contes épiques dans le monde d'Eana (1. Aventures) - Couverture rigide

 
9782919256464: FateForge : Contes épiques dans le monde d'Eana (1. Aventures)

Synopsis

Bienvenue chez Eana, un tout nouveau cadre de campagne pour vos aventures de la 5e édition. Suivant la tradition de l'épée et de la sorcellerie, les aventuriers voyageront à travers des paysages grandioses et interagiront avec des civilisations exotiques et colorées, de la métropole tentaculaire de la ville libre à Acoatl équatorial.

Leur voyage sera lourd de périls et ils feront face à de nombreux adversaires étranges et redoutables, que ce soit les redoutables apparitions de Chancre, les princes démons de la Mélancolie lunaire, ou les redoutables seigneurs barbares des hordes Kaani.

À force d'habileté, de bravoure ou de ruse, ils surmonteront des épreuves de plus en plus difficiles, et peut-être trouveront leur chemin vers la mythique Fateforge et monteront vers la divinité

Adventurers est le livre de règles de base de la série Fateforge. Il est destiné à l'usage des joueurs et des leaders, et est composé de trois parties :

Création de personnages en collaboration avec votre chef de jeu, déterminez les conditions dans lesquelles votre personnage peut s'éveiller à la magie, et choisissez parmi une pléthore d'options : neuf espèces jouables, dix-huit civilisations, un guide étape par étape pour créer votre propre arrière-plan, treize classes, y compris l'érudit, un savant ingénieux capable de contribuer à chaque situation, même dans les régions dépourvues de magic—et beaucoup plus d'archétypes, ainsi qu'une liste de prouesses originales pour améliorer l'évolution de votre héros.

Vie quotidienne Découvrez la mythique Free City et un corpus de règles dédiées pour pimenter la vie quotidienne et les voyages des aventuriers. Le mystère, l'exploration et la découverte forment le cœur de l'expérience de jeu. Répondez à l'appel de l'aventure et voyagez dans des pays lointains, que ce soit à pied, en bateau ou en nefelytron

Règles du jeu : les mécanismes de jeu sont organisés en quatre catégories : capacités, aventure, combat et santé. De nombreuses règles optionnelles sont incluses, suivant un système modulaire qui permet à chaque leader de définir son propre style de jeu.

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