Um die fotorealistische Qualität der Digital Matte Paintings noch weiter voranzutreiben, beziehungsweise da auch herkömmliche 3D Software einfach mit dem extrem hohen Detailgrad der Natur nicht mehr wirklich zurecht kommen, wurden sogenannte Digital Nature Environment ment Programme kon® zipiert, welche sich in einigen Bereichen von herkömmlichen 3D Programmen unterscheiden. Die Basis eines jeden 3D Artists bildet das sogenannte Modeling. Dies bedeutet, dass man mit Hilfe von gewissen Techniken 3D Modelle in einer Software herstellt. In dem Buch wird ein Vergleich gezogen zwischen herkömmlichen 3D Programmen, die hierbei zum Großteil auf Polygon und NURBS Modeling setzen und Vue, mit dessen Hilfe Landschaften über prozedurale Funktionen erstellt werden. Weiters wird die Herangehensweise an Materialen und Texturen, sowie die Erzeugung komplexer, organischer Objekte behandelt. Darauf aufbauend wird anhand praktischer Beispiele ein Einblick in einen vollständigen Workflow zur Erstellung eines Digital Nature Environments gegeben.
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Um die fotorealistische Qualität der Digital Matte Paintings noch weiter voranzutreiben, beziehungsweise da auch herkömmliche 3D Software einfach mit dem extrem hohen Detailgrad der Natur nicht mehr wirklich zurecht kommen, wurden sogenannte Digital Nature Environment Programme konzipiert, welche sich in einigen Bereichen von herkömmlichen 3D Programmen unterscheiden. Die Basis eines jeden 3D Artists bildet das sogenannte Modeling. Dies bedeutet, dass man mit Hilfe von gewissen Techniken 3D Modelle in einer Software herstellt. In dem Buch wird ein Vergleich gezogen zwischen herkömmlichen 3D Programmen, die hierbei zum Großteil auf Polygon und NURBS Modeling setzen und Vue, mit dessen Hilfe Landschaften über prozedurale Funktionen erstellt werden. Weiters wird die Herangehensweise an Materialen und Texturen, sowie die Erzeugung komplexer, organischer Objekte behandelt. Darauf aufbauend wird anhand praktischer Beispiele ein Einblick in einen vollständigen Workflow zur Erstellung eines Digital Nature Environments gegeben. 108 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783639631685
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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Hofer StephanStephan Hofer: Bachelorstudium fuer Medientechnik und Masterstudium fuer Digitale Medien an der FH St. Poelten. Operation Manager und System Engineer bei Unas Media Productions GmbH. Freiberuflicher Digital Artist im Bereic. N° de réf. du vendeur 158058497
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Um die fotorealistische Qualität der Digital Matte Paintings noch weiter voranzutreiben, beziehungsweise da auch herkömmliche 3D Software einfach mit dem extrem hohen Detailgrad der Natur nicht mehr wirklich zurecht kommen, wurden sogenannte Digital Nature Environment Programme konzipiert, welche sich in einigen Bereichen von herkömmlichen 3D Programmen unterscheiden. Die Basis eines jeden 3D Artists bildet das sogenannte Modeling. Dies bedeutet, dass man mit Hilfe von gewissen Techniken 3D Modelle in einer Software herstellt. In dem Buch wird ein Vergleich gezogen zwischen herkömmlichen 3D Programmen, die hierbei zum Großteil auf Polygon und NURBS Modeling setzen und Vue, mit dessen Hilfe Landschaften über prozedurale Funktionen erstellt werden. Weiters wird die Herangehensweise an Materialen und Texturen, sowie die Erzeugung komplexer, organischer Objekte behandelt. Darauf aufbauend wird anhand praktischer Beispiele ein Einblick in einen vollständigen Workflow zur Erstellung eines Digital Nature Environments gegeben.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 108 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783639631685
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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Um die fotorealistische Qualität der Digital Matte Paintings noch weiter voranzutreiben, beziehungsweise da auch herkömmliche 3D Software einfach mit dem extrem hohen Detailgrad der Natur nicht mehr wirklich zurecht kommen, wurden sogenannte Digital Nature Environment Programme konzipiert, welche sich in einigen Bereichen von herkömmlichen 3D Programmen unterscheiden. Die Basis eines jeden 3D Artists bildet das sogenannte Modeling. Dies bedeutet, dass man mit Hilfe von gewissen Techniken 3D Modelle in einer Software herstellt. In dem Buch wird ein Vergleich gezogen zwischen herkömmlichen 3D Programmen, die hierbei zum Großteil auf Polygon und NURBS Modeling setzen und Vue, mit dessen Hilfe Landschaften über prozedurale Funktionen erstellt werden. Weiters wird die Herangehensweise an Materialen und Texturen, sowie die Erzeugung komplexer, organischer Objekte behandelt. Darauf aufbauend wird anhand praktischer Beispiele ein Einblick in einen vollständigen Workflow zur Erstellung eines Digital Nature Environments gegeben. N° de réf. du vendeur 9783639631685
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Taschenbuch. Etat : Neu. Digital Nature Environment | Die Natur aus der Dose | Stephan Hofer | Taschenbuch | 108 S. | Deutsch | 2017 | AV Akademikerverlag | EAN 9783639631685 | Verantwortliche Person für die EU: AV Akademikerverlag, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 104092988
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