Mit der Entwicklungsumgebung Cocos2D lassen sich Spiele für die beiden großen Smartphone-Plattformen Android und iOS entwickeln. An einem Beispiel wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt. Die programmiersprachlichen Grundlagen werden ebenso gezeigt, wie die wichtigsten Features der Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung: Szenenübergänge, Sprites, verknüpfbare Aktionen, Effekte und Menüs.
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C. Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte. Yann Heeser, geboren am 23.06.1992 in Düsseldorf und aufgewachsen in Krefeld studiert Informatik an der RWTH Aachen. Er befasst sich professionell mit C++ und der Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.
Mit der Entwicklungsumgebung Cocos2D lassen sich Spiele für die beiden großen Smartphone-Plattformen Android und iOS entwickeln. An einem Beispiel wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt. Die programmiersprachlichen Grundlagen werden ebenso gezeigt, wie die wichtigsten Features der Entwicklungsumgebung für die Spieleentwicklung: Szenenübergänge, Sprites, verknüpfbare Aktionen, Effekte und Menüs.
Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni
Paperback. Etat : Brand New. 286 pages. German language. 9.37x6.54x0.87 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur 3645601562
Quantité disponible : 1 disponible(s)