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Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen Und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft Und Politik Entwickeln - Couverture souple

 
9783658375232: Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen Und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft Und Politik Entwickeln

Synopsis

Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.

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À propos de l?auteur

Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.

Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik - darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel "Energetika".

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Schutz, Thomas; Schwarz, Daniel
Edité par Springer Gabler, 2022
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Thomas Schutz
Edité par Springer Gabler, 2022
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf PAP

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Daniel Schwarz
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. N° de réf. du vendeur 9783658375232

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Schutz, Thomas/ Schwarz, Daniel
Edité par Gabler, 2022
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Paperback
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 52 pages. German language. 8.27x5.83x0.20 inches. In Stock. This item is printed on demand. N° de réf. du vendeur __365837523X

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Schutz, Thomas
Edité par Springer Gabler 2022-04, 2022
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf PF

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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Schutz, Thomas|Schwarz, Daniel
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Kartoniert / Broschiert
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Dieses essential erlaeutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitraegt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich groesstmoeglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selb. N° de réf. du vendeur 575528070

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Daniel Schwarz
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Taschenbuch
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen. 56 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783658375232

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Schutz, Thomas; Schwarz, Daniel
Edité par Springer Gabler, 2022
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Couverture souple

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis

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Daniel Schwarz
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
Neuf Taschenbuch

Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg 56 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783658375232

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Daniel Schwarz
ISBN 10 : 365837523X ISBN 13 : 9783658375232
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Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Digital Game-based Learning | Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln | Daniel Schwarz (u. a.) | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2022 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658375232 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 121358402

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