Los que pretenden aprender a programar aplicaciones informáticas, muchas veces comienzan por hacerlo directamente en un lenguaje de programación y después de varios intentos, se decepcionan porque no logran hacer ni siquiera un programa elemental. Esto ocurre porque generalmente, se desconocen o se obvian, los fundamentos generales para diseñar la solución de problemas computacionales, que nos brinda la Lógica de Programación. Este libro expone de manera sencilla y detallada, los objetos elementales de la Lógica de Programación, que permiten, con una gran economía de tiempo, desarrollar el pensamiento algorítmico, para diseñar aplicaciones en cualquier Lenguaje de Programación. Esto es posible porque su contenido está estructurado didácticamente, en cada temática, a partir de conceptos, situaciones problémicas, ejemplos, demostraciones, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos. El libro es útil para todo el que quiera iniciarse en el desarrollo de aplicaciones informáticas y especialmente para profesores y estudiantes de este perfil.
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Los que pretenden aprender a programar aplicaciones informáticas, muchas veces comienzan por hacerlo directamente en un lenguaje de programación y después de varios intentos, se decepcionan porque no logran hacer ni siquiera un programa elemental. Esto ocurre porque generalmente, se desconocen o se obvian, los fundamentos generales para diseñar la solución de problemas computacionales, que nos brinda la Lógica de Programación. Este libro expone de manera sencilla y detallada, los objetos elementales de la Lógica de Programación, que permiten, con una gran economía de tiempo, desarrollar el pensamiento algorítmico, para diseñar aplicaciones en cualquier Lenguaje de Programación. Esto es posible porque su contenido está estructurado didácticamente, en cada temática, a partir de conceptos, situaciones problémicas, ejemplos, demostraciones, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos. El libro es útil para todo el que quiera iniciarse en el desarrollo de aplicaciones informáticas y especialmente para profesores y estudiantes de este perfil.
Máster en Nuevas Tecnologías para la Educación. Físico graduado en la Universidad de Holguín. Estudió informática en la Universidad de Las Tunas. Desarrollador de Aplicaciones Informáticas e investigador del aprendizaje de la lógica de programación. Profesor de la Universidad Pedagógica de Las Tunas. Cuba.
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