Utilisation d'un modèle mixte linéaire généralisé pour étudier l'espace de configuration d'un algorithme de reconnaissance faciale humaine PCA+LDA. - Techniques discrètes pour l'inspection en temps réel et l'interaction en réalité virtuelle. - Progrès dans la reconnaissance des signes et des gestes. - Une technique de sculpture haptique basée sur la représentation volumétrique. - Adaptation des techniques de morphage de maillage pour les avatars utilisés dans les applications Web.- Amélioration des objets d'image correspondants modaux en pédobarographie dynamique à l'aide de techniques d'optimisation.- Biométrie de l'oreille basée sur la méthode géométrique d'extraction de caractéristiques.- Un cadre probabiliste pour la reconnaissance des formes articulées.- Enregistrement de la neuroanatomie : une approche basée sur la topologie algébrique.- Reconnaissance tion et suivi de les membres d'un corps humain en mouvement. - Image Cues Fusion pour le suivi d'objets basé sur un filtre à particules. - Modélisation de marche humaine 3D. - Conception variante en réalité virtuelle immersive : un langage de balisage pour les pièces CSG évolutives. - Application de GA répété à la correspondance de modèles déformables dans les images de bétail. - Entraînement à la volée. - Correspondance d'objets déformables basée sur plusieurs échelles Histogramme local s.- Détection des têtes humaines et des orientations du visage dans un environnement dynamique. - Analyse de la marche humaine basée sur aSpaces. - Suivi des objets articulés complexes. - Suivi humain 2D par ajustement efficace à l'aide d'un filtre à particules de reconnexion de chemin. - Suivi des caractéristiques faciales multiples utilisant un modèle de prédiction basé sur plusieurs queues. - Un système de simulation chorégraphique de ballet à l'aide d'une archive de mouvement 3D sur le Web. - Analyse du corps humain. avec des critères de biomécanique. - Une comparaison des paradigmes de conception d'algorithmes dans les contours actifs pour la reconnaissance musculaire. - Segmentation et suivi en temps réel du visage et des mains dans les applications de réalité virtuelle.
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