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What Is the Avatar?: Fiction and Embodiment in Avatar-based Singleplayer Computer Games - Couverture souple

 
9783837645798: What Is the Avatar?: Fiction and Embodiment in Avatar-based Singleplayer Computer Games

Synopsis

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.

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À propos de l?auteur

Rune Klevjer is an associate professor at the Department of Information Science and Media Studies, University of Bergen. He specializes in computer game theory, with particular interest in player-avatar relationships, narrative, and the nature of fictional representation in virtual environments.<br /><br />Stephan Günzel, born in 1971, is Professor of Media Theory at the University of Applied Sciences Europe and currently head of the Media Studies Master Program at the Technical University of Berlin. He co-founded the Digital Games Research Center at the University of Potsdam in 2008.<br /><br />Jörg Sternagel (PhD) teaches Media Studies at the University of Potsdam. His research focus is media and phenomenology.<br /><br />Dieter Mersch (Prof. Dr. emerit.) was professor for media theory and media studies at Universität Potsdam, director of the Institute of Theory at Zürcher Hochschule der Künste, and from 2018 to 2021 he was the president of the German Society for Aesthetics. His main fields of expertise are contemporary continental philosophy, media philosophy, aesthetics and art theory, semiotics, hermeneutics, poststructuralism and philosophy of the image, music and language.

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Klevjer, Rune, Stephan Günzel and Jörg Sternagel:
Edité par transcript, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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Rune Klevjer
Edité par Transcript Verlag, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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Etat : Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 242 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher. N° de réf. du vendeur 40120282/1

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Klevjer, Rune|Günzel, Stephan|Sternagel, Jörg|Mersch, Dieter
Edité par transcript|transcript Verlag, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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Rune Klevjer
Edité par transcript, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
Neuf PAP

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Rune Klevjer
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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25. Etat : Gebraucht. Neu Neuware, verlagsfrisch; new item Besorgungsartikel, mit längerer Auslieferungszeit. -What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch. 242 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur INF1100551251

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Klevjer, Rune
Edité par transcript publishing, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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Rune Klevjer
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch. N° de réf. du vendeur 9783837645798

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Rune Klevjer
Edité par transcript, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
Neuf PAP

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Klevjer, Rune
Edité par transcript publishing, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis

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Etat : As New. Unread book in perfect condition. N° de réf. du vendeur 44851828

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Klevjer, Rune
Edité par transcript publishing, 2022
ISBN 10 : 3837645797 ISBN 13 : 9783837645798
Neuf Couverture souple

Vendeur : Kennys Bookstore, Olney, MD, Etats-Unis

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