Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
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Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical. Seyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung. Holger Pötzsch (PhD), geb. 1971, ist Professor für Medienwissenschaften mit den Schwerpunkten Medien und Krieg, Spielstudien, Bildung und Technologie sowie digitale Kultur an der UiT - die arktische Universität Norwegens in Tromsö.
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Etat : Sehr gut. 332 S. Als Mängelexemplar gekennzeichnet, Lagerspuren vorhanden - Broschur mit kleinem Knick Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 516. N° de réf. du vendeur 113860
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Etat : New. Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhaeltnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen praegen sie? Wie koennen virtuelle Welten utopische Moeglichkeitsraeume eroeffnen? Er. N° de réf. du vendeur 1163648785
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger\*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. N° de réf. du vendeur 9783837667974
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Taschenbuch. Etat : Neu. Spiel*Kritik | Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus | Thomas Spies (u. a.) | Taschenbuch | Game Studies | 332 S. | Deutsch | 2024 | Transcript Verlag | EAN 9783837667974 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 127791941
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