Après avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l’animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d’un langage de description de scènes en collaboration avec une application dédiée à la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects "scénario" de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d’une animation de scènes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé « SceneBeans ». Le framework « SceneBeans » est constitué d’un outil d’animation et d’une bibliothèque de composants dédiés à l’affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scène que les objets de la bibliothèque ont à animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les « SceneBeans » indépendamment de l’application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scène, un éditeur de scène dédié à l’expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations.
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Ingénieur informatique à l'université de Poitiers, diplômé du Conservatoire National des Arts et Métiers, CNAM 2004 à Poitiers.
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Après avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d'un langage de description de scènes en collaboration avec une application dédiée à la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects 'scénario' de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d'une animation de scènes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé « SceneBeans ». Le framework « SceneBeans » est constitué d'un outil d'animation et d'une bibliothèque de composants dédiés à l'affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scène que les objets de la bibliothèque ont à animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les « SceneBeans » indépendamment de l'application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scène, un éditeur de scène dédié à l'expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations. 164 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9783841785961
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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Après avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d'un langage de description de scènes en collaboration avec une application dédiée à la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects 'scénario' de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d'une animation de scènes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé « SceneBeans ». Le framework « SceneBeans » est constitué d'un outil d'animation et d'une bibliothèque de composants dédiés à l'affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scène que les objets de la bibliothèque ont à animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les « SceneBeans » indépendamment de l'application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scène, un éditeur de scène dédié à l'expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations. N° de réf. du vendeur 9783841785961
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Après avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l¿animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d¿un langage de description de scènes en collaboration avec une application dédiée à la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects 'scénario' de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d¿une animation de scènes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé « SceneBeans ». Le framework « SceneBeans » est constitué d¿un outil d¿animation et d¿une bibliothèque de composants dédiés à l¿affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scène que les objets de la bibliothèque ont à animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les « SceneBeans » indépendamment de l¿application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scène, un éditeur de scène dédié à l¿expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 164 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9783841785961
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Taschenbuch. Etat : Neu. Animation basée sur les objets SceneBeans | Conception d'un éditeur de scènes 2D Mémoire ingénieur Informatique Conservatoire National des Arts et Métiers 2004 | Jacques Pignon | Taschenbuch | 164 S. | Französisch | 2011 | Éditions universitaires européennes | EAN 9783841785961 | Verantwortliche Person für die EU: OmniScriptum GmbH & Co. KG, Bahnhofstr. 28, 66111 Saarbrücken, info[at]akademikerverlag[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 106684633
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