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Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache - Couverture souple

 
9783864904929: Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Synopsis

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

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  • Éditeurdpunkt.verlag
  • Date d'édition2017
  • ISBN 10 3864904927
  • ISBN 13 9783864904929
  • ReliureBroché
  • Langueallemand
  • Nombre de pages416
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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Sweigart, Al
Edité par Dpunkt.Verlag GmbH, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : medimops, Berlin, Allemagne

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Etat : good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. N° de réf. du vendeur M03864904927-G

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Sweigart, Al
Edité par Dpunkt.Verlag GmbH, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Ancien ou d'occasion Couverture souple

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Etat : very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. N° de réf. du vendeur M03864904927-V

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Sweigart, Al
Edité par dpunkt, Heidelberg, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : Arbeitskreis Recycling e.V., Herford, Allemagne

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kartoniert, 8°, 394 S., Einband berieben, Ecken u. Kanten bestoßen, sonst in Ordnung. N° de réf. du vendeur 57131

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Al Sweigart
Edité par Dpunkt.Verlag Gmbh Sep 2017, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! N° de réf. du vendeur 9783864904929

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Al Sweigart
Edité par Dpunkt.Verlag Gmbh Sep 2017, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Neuf Taschenbuch

Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! 416 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783864904929

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Edité par Dpunkt.Verlag Gmbh Sep 2017, 2017
ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Neuf Taschenbuch

Vendeur : Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.Lernen Sie, wie Sie- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! 416 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783864904929

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ISBN 10 : 3864904927 ISBN 13 : 9783864904929
Neuf Taschenbuch

Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Taschenbuch. Etat : Neu. Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Al Sweigart | Taschenbuch | 416 S. | Deutsch | 2017 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864904929 | Verantwortliche Person für die EU: Dpunkt, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, wilbert[at]dpunkt[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 109713965

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