Vom Lämpchenschalter zum Roboter 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
In Arduino-Workshops erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.
Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann
Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: eine elektronische Version des klischen sechsseitigen Würfels ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung
Arduino-Workshops führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Vom Lämpchenschalter zum Roboter 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der ArduinoIn »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis. N° de réf. du vendeur 9783864909184
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Etat : New. AUTOR: Boxall, JohnJohn Boxall ist seit ueber 26 Jahren in den Bereichen Elektronikdesign, Vertrieb und E-Commerce taetig. In seiner Freizeit schreibt er Arduino-Tutorials und veroeffentlicht regelmaessig Reviews zu Arduino-Projekten und -Zubehoer bei ww. N° de réf. du vendeur 567382429
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum NachbauenIhnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichenIhr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der ArduinoIn »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis. N° de réf. du vendeur 9783864909184
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum NachbauenIhnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichenIhr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der ArduinoIn »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis. 478 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783864909184
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum NachbauenIhnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichenIhr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der ArduinoIn »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeigeein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnetein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungeneine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfelsein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testetein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis. 478 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783864909184
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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Vom Lämpchenschalter zum Roboter 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der ArduinoIn »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kannAußerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.dpunkt.Verlag, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg 478 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783864909184
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