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Wissensgebiete: Informatik, Programmierung, Anwendungsentwicklung, Java Zielgruppen: Studierende der Informatik (Haupt- & Nebenfach), Quereinsteiger in die Informatik, Programmieranfänger, die Programmierprofis werden wollen Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten & funktionalen Programmierung in Java Charakteristika dieses Buches - Sorgfältig durchdachte, bewährte Didaktik, die das Lernen erleichtert - Systematisches Vorgehen: OOA OOD OOP, Einsatz der UML, Einsatz von Entwurfsmustern - Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung einschl. Multifunktionsleisten - Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken - Exkurs: Nebenläufigkeit - Fallstudien aus drei unterschiedlichen Anwendungsbereichen: - Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung: Fallstudie AVplus (Auftragsverwaltung) - Technische Anwendung: Fallstudie Wetterstation - Intelligente Spiele: Fallstudie Othello - Einsatz professioneller Werkzeuge: Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot - ktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering, - Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung, - Nutzung von Webservices - Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8 - Zusätzliche Grafiken und Programme - Merkeboxen für andere Perspektiven auf Themen - Über 50 Programme, vollständige Beispiele - Über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen
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