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STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb - Couverture souple

 
9783897334106: STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb

Synopsis

Keichel:STARK VERPIXELT

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Keichel, Christian
Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
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Keichel, Christian
Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Couverture souple

Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni

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Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
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Keichel, Christian
Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Couverture souple

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Keichel, Christian
Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Ancien ou d'occasion Couverture souple

Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-Uni

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Christian Keichel
Edité par Projekt Verlag Jun 2017, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Taschenbuch

Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und Links, 291 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783897334106

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Christian Keichel
Edité par Projekt Verlag Jun 2017, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Taschenbuch

Vendeur : Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und Links, 291 pp. Deutsch. N° de réf. du vendeur 9783897334106

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Christian Keichel
Edité par Projekt Verlag Jun 2017, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Taschenbuch

Vendeur : Wegmann1855, Zwiesel, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fortan konnte jede Generation von Spielen auf ein mehr an Speicher, Farben und Geschwindigkeit zurückgreifen. Was vom Spiel(en) übrig blieb versucht den Blick auf das Spiel hinter der Technik zu richten - ohne diese dabei ganz aus den Augen zu verlieren. Dabei spürt der Autor aktuellen Ästhetiken, Motiven und Diskursen bis zu ihren Ursprüngen nach, um so ganz unterschiedliche Aspekte des Computerspiel(en)s in ihrer Entstehung und Entwicklung zu betrachten. Ob es um Spiele für Mädchen, 3D-Spiele, die Frage nach dem Computerspiel als Kunst, bestimmte Spielgenres oder kulturelle Spielumfelder geht: In 14 Kapiteln zeigt Christian Keichel an zahlreichen Beispielen, garniert mit Interview-Aussagen, Bildern und Links. N° de réf. du vendeur 9783897334106

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Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Couverture souple

Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-Uni

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Keichel, Christian
Edité par Projekt Verlag, 2017
ISBN 10 : 3897334100 ISBN 13 : 9783897334106
Neuf Paperback

Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. German language. 8.27x5.67x0.79 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur __3897334100

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