Articles liés à Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL - Couverture souple

Wolfgang Reminder

 
9783908497837: Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

Synopsis

Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie mit Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL, Spiele für Mac OS X entwickeln können. Beginnend mit einer Einführung in OpenGL lernen Sie Schritt für Schritt, wie 3D-Welten programmiert werden. Weiterhin sehen Sie, wie man mit Hilfe der Shaderprogrammierung (GLSL) interessante Spezialeffekte erstellt. Auch die Soundprogrammierung kommt nicht zu kurz, so dass Sie auch lernen, wie man OpenAL und Quicktime in Spiele integriert. Am Ende des Buches, wird mit Hilfe aller besprochenen Themen ein komplettes Spiel erstellt. Zu allen Themen gibt es jede Menge Beispiele. Dies Buch ist die ideale Ergänzung zu Amin Negm-Awad: Objective-C und Cocoa Band 1: Grundlagen.

Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

À propos de l'auteur

Wolfgang Reminder, freiberuflicher Softwareentwickler und Dozent, entwickelt seit 1983 (damals noch auf dem VC-20) Computerspiele. Nachdem er jahrelang auf dem Amiga, PC und Linux in C/C++ entwickelt hat, ist er am Mac hängen geblieben und programmiert seither seine Spiele mit Cocoa und OpenGL / OpenAL

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.