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Vendeur : Der Ziegelbrenner - Medienversand, Bremen, Allemagne
sehr guter Zustand, 174 S., kart. Lässt sich heute noch in den in Millionenauflagen verkauften Computerkriegsspielen die realistische Kriegssimulation von fiktiven Spielen unterscheiden? Gieselmann analysiert anhand der Spiele "Command & Conquer", "Counter-Strike" und "Falcon 4.0" die inhaltlichen Aussagen und Wirkungen dieser populären, in Verruf geratenen Kriegsspiele. Er zeigt, dass Militärsimulationen die Spieler nicht unbedingt aggressiver machen, den Spielern aber ein falsches, verharmlostes Bild vom realen Krieg geben. Fazit: solche Simulationen vertuschen die reale Gealt. Dennoch überzeugt seine Darstellung nicht, da er meint, Computerspiele würden gefahrlos ausleben lassen, was im realen Leben nicht möglich sei. Der Versuch einer differenzierten Darstellung scheint so letztlich die Macht des Mediums zu unterschätzen. Gramm 600. N° de réf. du vendeur 31442
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Buch. Etat : Neu. Neuware. N° de réf. du vendeur 9783930345342
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Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
Buch. Etat : Neu. Der virtuelle Krieg | Zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel, Kultur und Gesellschaft 5 | Hartmut Gieselmann | Buch | 174 S. | Deutsch | 2002 | Offizin-Verlag Hannover | EAN 9783930345342 | Verantwortliche Person für die EU: Offizin-Verlag Hannover, Bödekerstr. 75, 30161 Hannover, info[at]offizin-verlag[dot]de | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 103804069
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Vendeur : Büchermaus, Seesen, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Very Good. Das Buch befindet sich in einem guten, gelesenen Zustand. Die Seiten und der Einband sind intakt. Buchrücken/Ecken/Kanten können leichte Gebrauchsspuren aufweisen. N° de réf. du vendeur 1251001
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