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Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional) - Couverture souple

 
9783958450905: Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)

Synopsis

  • Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games
  • Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns
  • Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster

Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.

Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

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À propos de l?auteur

Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für die Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

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Robert Nystrom, Robert:
Edité par mitp, 2015
ISBN 10 : 3958450903 ISBN 13 : 9783958450905
Ancien ou d'occasion Couverture souple Edition originale

Vendeur : Antiquariat Mäander Quell, Waldshut-Tiengen, Allemagne

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Etat : Sehr gut. 1., 2015. 399 S. Gebrauchtes Exemplar in sehr gutem Zustand. KEINE Eintragungen/Markierungen. Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. - Wir versenden aus unserem deutschen Lager heraus in plastikfreien oder wiederverwendeten Polstertaschen. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 640 Softcover, Maße: 17 cm x 2 cm x 24 cm. N° de réf. du vendeur 65185

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Nystrom, Robert:
Edité par MITP 25.08.2015., 2015
ISBN 10 : 3958450903 ISBN 13 : 9783958450905
Ancien ou d'occasion Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover

Vendeur : Roland Antiquariat UG haftungsbeschränkt, Weinheim, Allemagne

Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover. 2015. 400 S. NEU, originalverschweißt --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 689. N° de réf. du vendeur 170910

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