Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj.
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
EUR 7 expédition depuis Finlande vers France
Destinations, frais et délaisVendeur : Ruslania, Helsinki, Finlande
Etat : new. Pages: 512 Language: Russian. Obektno-orientirovannoe programmirovanie (OOP) - eto metod, osnovannyj na predstavlenii programmy v vide sovokupnosti obektov, kazhdyj iz kotorykh javljaetsja ekzempljarom opredelennogo klassa, a klassy obrazujut ierarkhiju nasledovanija, chto pozvoljaet po-drugomu dumat o vychislitelnykh zadachakh i reshat ikh s vozmozhnostju mnogokratnogo ispolzovanija. "Obektno-orientirovannoe programmirovanie s pomoschju Python" prednaznacheno dlja programmistov srednego urovnja i predstavljaet soboj prakticheskoe rukovodstvo, kotoroe gluboko izuchaet osnovnye printsipy OOP i pokazyvaet, kak ispolzovat inkapsuljatsiju, polimorfizm i nasledovanie dlja napisanija igr i prilozhenij s ispolzovaniem Python.Kniga nachinaetsja s rasskaza o kljuchevykh problemakh, prisuschikh protsedurnomu programmirovaniju, zatem vy poznakomites s osnovami sozdanija klassov i obektov v Python. Zatem vy nauchites sozdavat graficheskie interfejsy c pomoschju pygame, blagodarja chemy vy smozhete pisat interaktivnye igry i prilozhenija s vidzhetami graficheskogo polzovatelskogo interfejsa (GUI), animatsiej, razlichnymi stsenami i mnogorazovoj igrovoj logikoj. 9785041866273. N° de réf. du vendeur 10-1803176
Quantité disponible : 10 disponible(s)