Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où, grâce à l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre à connaître d'autres personnes, visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.
Les informations fournies dans la section « Synopsis » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.
Vendeur : WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Royaume-Uni
paperback. Etat : Like New. Most items will be dispatched the same or the next working day. An apparently unread copy in perfect condition. Dust cover is intact with no nicks or tears. Spine has no signs of creasing. Pages are clean and not marred by notes or folds of any kind. N° de réf. du vendeur rev1963583405
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-Unis
PAP. Etat : New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. N° de réf. du vendeur L0-9786207276004
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-Uni
PAP. Etat : New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. N° de réf. du vendeur L0-9786207276004
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni
Etat : New. In English. N° de réf. du vendeur ria9786207276004_new
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 52 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9786207276004
Quantité disponible : 2 disponible(s)
Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni
Etat : New. Print on Demand. N° de réf. du vendeur 395246937
Quantité disponible : 4 disponible(s)
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-Unis
Etat : New. Print on Demand. N° de réf. du vendeur 26402211462
Quantité disponible : 4 disponible(s)
Vendeur : Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Allemagne
Etat : New. PRINT ON DEMAND. N° de réf. du vendeur 18402211468
Quantité disponible : 4 disponible(s)
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où, grâce à l'utilisation d'avatars, les gens peuvent se rencontrer, apprendre à connaître d'autres personnes, visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques, discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D. N° de réf. du vendeur 9786207276004
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
Etat : New. N° de réf. du vendeur 1490816618
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles