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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 100 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9786209268724
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Paperback. Etat : new. Paperback. Ce qui suit est une etude sur la comprehension de la modularite et du pipeline de production visuelle utilises par de nombreuses grandes societes de jeux video modernes, ainsi qu'une etude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularite dans la creation d'environnements, les equipes de production peuvent creer des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui reduit le temps de developpement global. La modularite et les ressources reutilisables peuvent devenir plus evidentes pour les joueurs lorsqu'ils explorent l'environnement, lorsque des maillages et des scenes similaires sont representes plus d'une fois. Cette repetition nuit a l'immersion du joueur et a la credibilite de l'environnement. En integrant des techniques cles de construction de jeux, le pipeline de production modifie et les ajouts donneront au concepteur de niveaux, aux artistes environnementaux et a l'equipe de production dans son ensemble une plus grande capacite a briser l'impression de statique du design modulaire. Comme le demontrera cette these, en utilisant et en combinant trois techniques de construction specifiques (le melange de sommets, les controles de shader et le deplacement), le modelisateur, l'artiste de texture, l'artiste d'environnement et le concepteur de niveaux auront un controle plus direct sur le resultat final des environnements et des niveaux qu'ils peuvent creer. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. N° de réf. du vendeur 9786209268724
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes sociétés de jeux vidéo modernes, ainsi qu'une étude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularité dans la création d'environnements, les équipes de production peuvent créer des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui réduit le temps de développement global. La modularité et les ressources réutilisables peuvent devenir plus évidentes pour les joueurs lorsqu'ils explorent l'environnement, lorsque des maillages et des scènes similaires sont représentés plus d'une fois. Cette répétition nuit à l'immersion du joueur et à la crédibilité de l'environnement. En intégrant des techniques clés de construction de jeux, le pipeline de production modifié et les ajouts donneront au concepteur de niveaux, aux artistes environnementaux et à l'équipe de production dans son ensemble une plus grande capacité à briser l'impression de statique du design modulaire. Comme le démontrera cette thèse, en utilisant et en combinant trois techniques de construction spécifiques (le mélange de sommets, les contrôles de shader et le déplacement), le modélisateur, l'artiste de texture, l'artiste d'environnement et le concepteur de niveaux auront un contrôle plus direct sur le résultat final des environnements et des niveaux qu'ils peuvent créer. N° de réf. du vendeur 9786209268724
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Ce qui suit est une étude sur la compréhension de la modularité et du pipeline de production visuelle utilisés par de nombreuses grandes sociétés de jeux vidéo modernes, ainsi qu'une étude sur la construction d'environnements attrayants pour les joueurs. En utilisant la modularité dans la création d'environnements, les équipes de production peuvent créer des niveaux et des environnements plus rapidement et plus efficacement, ce qui réduit le temps de développement global. La modularité et les ressources réutilisables peuvent devenir plus évidentes pour les joueurs lorsqu'ils explorent l'environnement, lorsque des maillages et des scènes similaires sont représentés plus d'une fois. Cette répétition nuit à l'immersion du joueur et à la crédibilité de l'environnement. En intégrant des techniques clés de construction de jeux, le pipeline de production modifié et les ajouts donneront au concepteur de niveaux, aux artistes environnementaux et à l'équipe de production dans son ensemble une plus grande capacité à briser l'impression de statique du design modulaire. Comme le démontrera cette thèse, en utilisant et en combinant trois techniques de construction spécifiques (le mélange de sommets, les contrôles de shader et le déplacement), le modélisateur, l'artiste de texture, l'artiste d'environnement et le concepteur de niveaux auront un contrôle plus direct sur le résultat final des environnements et des niveaux qu'ils peuvent créer.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 100 pp. Französisch. N° de réf. du vendeur 9786209268724
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