《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在最后一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。
除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。
《WebGL入门指南》适合Web开发人员阅读,尤其是对3D开发感兴趣的读者。
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paperback. Etat : New. Ship out in 2 business day, And Fast shipping, Free Tracking number will be provided after the shipment.Pub Date :2013-06-01 Pages: 186 Publisher: People Post Press WebGL Getting Started Guide WebGL and 3D graphics from the basic concept of talk . step by step . using multiple instances of a simple and intuitive way to explain the various knowledge points. including the projection matrix from the coordinate system to these mathematical foundation . but also from those textures to the model animation graphics ; subsequently integrate theory with practice . introduced the development environment .Four Satisfaction guaranteed,or money back. N° de réf. du vendeur BR039809
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