本书以零起点的读者为主要对象,以FlashCS6作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为Flash动画制作课程的入门教材。本书详细阐述了利用Flash制作动画的方法,介绍了FlashCS6提供的新功能、新技术以及ActionScript3.0环境下的脚本程序设计方法。全书分为15章,主要内容包括Flash简介、传统补间动画、工具的使用、补间动画制作、引导线动画、形状补间动画、遮罩动画、逐帧动画、骨骼动画、3D动画、文本使用、元件和实例、声音和视频应用、Flash组件、动作脚本基础、动作脚本进阶、动画优化与发布、综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和上机操作题。在本书提供的配套光盘中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。本书既可作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可作为广大计算机爱好者学习Flash动画制作的自学用书和参考书。
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Vendeur : liu xing, Nanjing, JS, Chine
paperback. Etat : New. Language:Chinese.Paperback.Pub Date:2016-12-01 Pages:384 Publisher: Tsinghua University Press This book is mainly aimed at readers with a starting point and FlashCS6 as a development platform. From a practical point of view. combined with rich examples. it introduces the production of animation The commonly used methods and techniques can be used as an introductory textbook for Flash animation production courses.?This book elaborates on the method of using Flash to make animation. introduces . N° de réf. du vendeur NV033138
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