Continúa la lucha en tres mundos para salvar los nombres, recuperar una llave a través del Grimorio de los Nombres no Muertos, el Duescun, en poder de la reina Aso de Meroe. Venganzas del pasado, lealtad y ambiciones reteniendo poder y magia, guían las acciones de feroces batallas.
Todo gira en torno al Duescun, conflictos y traiciones, delatores en atmósferas envenenadas. El folleto de la “Luz fría” localizado en Senonse contra los Nedul. El gesto de la reina Aso con Ius Enaen destacando alianzas y el deseo de invadir Uhen-Aen con una estrategia atroz.
Ius Enaen asigna el nombre recuperado a otro candidato. De once voluntarios, selecciona nueve, según sus fechas de nacimiento, y sus signos, donde se enfatiza la importancia en el conflicto actual entre las fuerzas de la luz y la oscuridad.
Erenansu decide crear a los Iwtt en la Duat para fortalecer su poder, asignando a Sutej como mediador, donde se produce una pugna significativa poniendo de relieve la lucha por el control sobre las fuerzas místicas, y la importancia de los nombres en el ámbito mágico, vinculándolos al destino de los reinos en juego. El plan de Erenansu implica capturar a una llave para ganar poder sobre los nombres, y se intensifica cuando los Iwtt atacan a los humanos, lo que conduce a una feroz batalla revelando profecías y encantamientos que podrían influir en el resultado del conflicto.
Erenansu invoca a los Wdi-Ka de los Aislados en Ermo para su particular batalla. Liderados por el príncipe Onghila, y escondidos durante siglos, temerosos de los Sais. El ejército de Onghila está formado por cientos de guerreros, expertos en magia y combate.
La coronación de Erenansu marca un cambio significativo en la dinámica de poder en Aether para una batalla inminente. Ius Enaen se enfrenta a la traición y engaños de Erenansu y Onghila durante la batalla en el palacio Uhen-Aen, pero el asalto frustrado acarrea graves consecuencias de traición, ambición y la naturaleza cíclica de las luchas de poder con un resultado dramático.
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