7ºMar - Couverture rigide

 
9788416780785: 7ºMar

Synopsis

Desde su lanzamiento en 1999, 7º Mar ha llevado a miles de aficionados al mundo de Théah, un lugar similar y al mismo tiempo distinto a la Europa en el año 1668. Inspirado por las obras de Alejandro Dumas, La princesa prometida, y otras obras de grandes aventuras, 7º Mar es un juego trepidante y heroico que emula el ritmo de películas como Capitán Blood, Los tres mosqueteros y Piratas del Caribe. Estamos ante la segunda y novísima edición que marcó un record de financiación colectiva en Estados Unidos. Los fanes de la 1ª edición deben saber que Théah sigue siendo en gran parte como la recuerdan, pero algunas de las naciones han experimentado cambios sutiles. Ussura está a punto de caer en el pozo de la guerra civil debido a un conflicto entre dos herederos al título de czar y también existe una nueva nación para explorar: la Mancomunidad Sármata, un nuevo Estado que se enorgullece de ser la primera democracia de todo el continente. El sistema de juego se ha optimizado para hacerlo más rápido, más dramático y más fácil de aprender. Ahora los personajes tienen muchísimo protagonismo, pues los jugadores deben implicarse en la narración de las escenas y deberán tomar complicadas decisiones con las oportunidades que surgirán al paso. En esta nueva edición se han cambiado por completo las reglas de los duelos de espadas, creando una divertida y dinámica secuencia en la que los espadachines intercambiarán acciones para vencer a su oponente. Además, la hechicería también ha sufrido grandes modificaciones; ahora tenemos nuevas tradiciones como Sanderis y grandes cambios en las hechicerías de siempre. Una edición de 308 páginas en formato cartoné, portada e interior a todo color y con la copia digital gratuita. Esto es un juego de grandes aventuras, misterio y acción. ESto es un juego de intrigas y romances. Esto es 7º Mar.

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