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Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition) - Couverture souple

 
9789355513441: Game Development with Unreal Engine 5: Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5 (English Edition)

Synopsis

Develop Your Own Game Using Unreal Engine 5

Key Features

● Learn how to use compatible engine templates for developing custom scenarios.

● Make a simple third-person game using the core features of Unreal Engine 5.

● Get familiar with the advanced concepts such as Game Objects and Audio Engine.

Description

Unreal Engine 5 is the latest game development engine released by Epic Games. This book is a learning path for beginners and professionals who want to use Unreal Engine 5 for game development.

This book starts with the basic setup of Unreal Engine 5 and shows how to create fundamental objects of a game. After a quick review of mathematics used in game design, the book helps you to explore and work with Unreal Editor, the main environment for debugging and developing an app. It then explains how to develop a third-person game and customise game objects within the game. Furthermore, it will help you learn how to use data structures, implement event and event dispatchers, and user interfaces, and handle users' input data. Towards the end, you will learn how to interact with the game objects and develop audio and shaders in the game.

By the end of this book, you will be able to develop your own games using Unreal Engine 5.

What you will learn

● Learn how to make Meta sounds in Unreal Engine 5.

● Work with an advanced level of programming blueprints which is ‘Event Handling’ and ‘Interface’.

● Understand how data-driven animation works in Unreal Engine 5.

● Get familiar with the advanced aspects of Game Objects, including more components with their own functionalities/events.

● Use the Unreal Engine 5 audio engine and develop audio code for the game.

Who this book is for

If you are a beginner and want to develop your first game using Unreal Engine, then this book is for you. It is also for game developers who use Unity as the main game engine and now would like to switch to Unreal Engine 5.

Table of Contents

1. What is Unreal Engine?

2. Math for Game Design

3. Editor Basics and Epic Launcher

4. Using Blueprints

5. Project Templates and User Interaction

6. Game Objects and Materials

7. Simple Data

8. Interfaces and Event Handling

9. Data Processing (Enum, Struct, Map, Data Tables) and Animation Instances

10. Game Objects (Advanced) and Serialisation

11. Audio and Particles

12. Packaging

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À propos de l?auteur

Cliff Sharif (aka Emperor Katax) is programmer and digital artist. His first touch to digital content was with Commodore 64 and Amiga 500. He practiced early steps of programming multimedia and real-time application with these platforms and also touched first edges of digital art belongs to that era. Then he began his carrier with programming and digital art in 1998, by using Windows 98. Cliff was an Unreal Tournament pro gamer and was involved with WCG international tournaments as team organizer back in 2004. Then after publishing his first book “Unreal Engine Physics Essentials”, he switched his main carrier on develop application with Unreal Engine. He was involved in develop, manage and design industry standard applications of Virtual Reality, Architectural Visualizations, Real-time midi-controlled visuals, and recently Virtual Production by using Unreal Engine with Blueprint and C++. He certified as “Unreal Authorized Instructor – UAI” by Epic Games in 2020 and after that his main focus went for teaching game programming and design with Unreal Engine to students around the world.

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5, GAME
Edité par BPB Publications, 2022
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Couverture souple

Vendeur : Speedyhen, London, Royaume-Uni

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Cliff Sharif
Edité par BPB Publications, 2023
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf PAP

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Cliff Sharif
Edité par BPB Publications, 2023
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
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Lynn, Mitchell; Sharif, Cliff
Edité par BPB Publications, 2022
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Couverture souple

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Lynn Mitchell
Edité par BPB Publications, 2022
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Couverture souple

Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande

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Etat : New. 2022. Paperback. . . . . . N° de réf. du vendeur V9789355513441

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Mitchell Lynn and Cliff Sharif
Edité par BPB Publications, 2023
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Soft cover

Vendeur : Vedams eBooks (P) Ltd, New Delhi, Inde

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Soft cover. Etat : New. Description Unreal Engine 5 is the latest game development engine released by Epic Games. This book is a learning path for beginners and professionals who want to use Unreal Engine 5 for game development. This book starts with the basic setup of Unreal Engine 5 and shows how to create fundamental objects of a game. After a quick review of mathematics used in game design, the book helps you to explore and work with Unreal Editor, the main environment for debugging and developing an app. It then explains how to develop a third-person game and customise game objects within the game. Furthermore, it will help you learn how to use data structures, implement event and event dispatchers, and user interfaces, and handle users' input data.br> By the end of this book, you will be able to develop your own games using Unreal Engine 5. What you will learn ● Learn how to make Meta sounds in Unreal Engine 5. ● Work with an advanced level of programming blueprints which is 'Event Handling' and 'Interface'. ● Get familiar with the advanced aspects of Game Objects, including more components with their own functionalities/events. Who this book is for If you are a beginner and want to develop your first game using Unreal Engine, then this book is for you. It is also for game developers who use Unity as the main game engine and now would like to switch to Unreal Engine 5. Table of Contents 1. What is Unreal Engine? 2. Math for Game Design 3. Editor Basics and Epic Launcher 4. Using Blueprints 5. Project Templates and User Interaction 6. Game Objects and Materials 7. Simple Data 8. Interfaces and Event Handling 9. Data Processing (Enum, Struct, Map, Data Tables) and Animation Instances 10. Game Objects (Advanced) and Serialisation 11. Audio and Particles 12. Packaging. N° de réf. du vendeur 148632

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Cliff Sharif, Mitchell Lynn
Edité par BPB Publications, 2023
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Kartoniert / Broschiert

Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. KlappentextFurthermore, it will help you learn how to use data structures, implement event and event dispatchers, and user interfaces, and handle users input data. Towards the end, you will learn how to interact with the game objects a. N° de réf. du vendeur 797123243

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Cliff Sharif
Edité par BPB Publications Jan 2023, 2023
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Taschenbuch

Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Furthermore, it will help you learn how to use data structures, implement event and event dispatchers, and user interfaces, and handle users'' input data. Towards the end, you will learn how to interact with the game objects and develop audio and shaders in the game. N° de réf. du vendeur 9789355513441

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Lynn, Mitchell/ Sharif, Cliff
Edité par BPB Publications, 2022
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Paperback

Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Paperback. Etat : Brand New. 336 pages. 9.25x7.50x0.76 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur __9355513445

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Lynn Mitchell
Edité par BPB Publications, 2022
ISBN 10 : 9355513445 ISBN 13 : 9789355513441
Neuf Couverture souple

Vendeur : Kennys Bookstore, Olney, MD, Etats-Unis

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Etat : New. 2022. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland. N° de réf. du vendeur V9789355513441

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