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Real-Time Visual Effects for Game Programming - Couverture souple

 
9789811013485: Real-Time Visual Effects for Game Programming
  • ÉditeurSpringer
  • Date d'édition2016
  • ISBN 10 9811013489
  • ISBN 13 9789811013485
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Nombre de pages240

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9789812874863: Real-Time Visual Effects for Game Programming

Edition présentée

ISBN 10 :  9812874860 ISBN 13 :  9789812874863
Editeur : Springer Verlag, Singapore, 2015
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Chang-Hun Kim
Edité par Springer, 2016
ISBN 10 : 9811013489 ISBN 13 : 9789811013485
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Taschenbuch. Etat : Neu. Gebraucht - Wie neu Ungelesenes, vollständiges Exemplar in sehr gutem Zustand. -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur INF1000080378

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Edité par Springer, 2016
ISBN 10 : 9811013489 ISBN 13 : 9789811013485
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9789811013485

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Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. N° de réf. du vendeur 9789811013485

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Edité par Springer Singapore, 2016
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Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. First instructional guide to visual effects in game programmingEquips readers to handle complex visual effects technique by providing many practical complex examplesCovers many different applications for high-end gaming platforms such as sm. N° de réf. du vendeur 449934255

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