L’Atelier Blender 5.2 LTS est un guide pratique complet conçu pour apprendre Blender par la réalisation de projets concrets, progressifs et structurés. Au lieu de présenter les outils séparément, le livre vous accompagne à travers trente et un projets qui développent progressivement les compétences nécessaires pour maîtriser l’ensemble du processus de création 3D.
La progression se poursuit avec des techniques plus avancées. Vous travaillerez sur les simulations de corps rigides, de tissu et de fluides, Grease Pencil, le suivi de caméra, l’intégration d’éléments 3D dans des séquences filmées, la composition, l’incrustation sur fond vert et l’automatisation de tâches avec Python.
Les derniers projets abordent des domaines directement liés à la production : création d’un visage de personnage aux proportions classiques, diffusion sous-surface pour la peau et la cire, rendu toon et non photoréaliste, textures UDIM, optimisation pour le temps réel, panoramas 360° destinés à la réalité virtuelle, préparation de modèles pour la fabrication physique, création d’assets destinés à la vente et montage vidéo avec l’éditeur intégré de Blender.
Le parcours se termine par un projet Capstone réunissant les principales compétences acquises dans une scène complète. Modélisation, matériaux, éclairage, animation, effets, rendu et présentation finale sont alors réunis dans un flux de production cohérent.
Écrit pour Blender 5.2 LTS, ce livre ne demande aucune expérience préalable en modélisation ou en création 3D. Les explications suivent une progression adaptée aux débutants tout en introduisant progressivement des méthodes de travail plus avancées.
Chaque chapitre repose sur la pratique. Vous réalisez un projet principal, puis vous consolidez les compétences acquises grâce à une variante guidée et à des exercices accompagnés de solutions détaillées.
À la fin du livre, vous disposerez de trente et un projets terminés ainsi que d’une compréhension structurée du pipeline 3D moderne, depuis la création d’un premier objet jusqu’à la production de scènes, animations, simulations, contenus temps réel et assets 3D.
CE QUE VOUS ALLEZ APPRENDRE
• Prendre en main l’interface de Blender 5.2 LTS et travailler efficacement avec les raccourcis essentiels
• Créer des objets par modélisation polygonale et développer des formes organiques avec les outils de sculpture
• Construire des matériaux PBR et des shaders avancés avec les Shader Nodes
• Réaliser le dépliage UV, la peinture de textures et gérer des textures UDIM
• Générer des objets, distributions et systèmes procéduraux avec Geometry Nodes
• Mettre en place un éclairage cohérent et produire des rendus avec Cycles et Eevee
• Animer des objets et des personnages avec images clés, courbes d’animation, contraintes et shape keys
• Créer des armatures, effectuer le rigging d’un personnage et préparer des poses et animations
• Mettre en place des simulations de corps rigides, de tissu et de fluides
• Créer des illustrations et animations avec Grease Pencil
• Effectuer du camera tracking et intégrer des éléments 3D dans des séquences vidéo
• Réaliser du compositing, du keying et des effets visuels directement dans Blender
• Automatiser des opérations répétitives avec Python
• Créer des rendus stylisés, toon et non photoréalistes
• Produire des panoramas 360° destinés aux expériences immersives et à la réalité virtuelle
• Optimiser des modèles et des scènes pour des usages temps réel
• Préparer des créations 3D pour la présentation professionnelle, la fabrication physique ou la vente d’assets
• Monter et finaliser une vidéo avec l’éditeur vidéo intégré de Blender
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