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La Guía Completa de Figma VOL.2: Guía paso a paso para principiantes en el diseño de interfaces de usuario, creación de prototipos interactivos, ... y entrega de proyectos profesionales de UI/UX - Couverture souple

Sinclair, Nathan A.A.

 
9798189429101: La Guía Completa de Figma VOL.2: Guía paso a paso para principiantes en el diseño de interfaces de usuario, creación de prototipos interactivos, ... y entrega de proyectos profesionales de UI/UX

Synopsis

La guía completa de Figma (Vol. 2): Guía de usuario paso a paso para principiantes en el diseño de prototipos interactivos, la construcción de sistemas de diseño, la colaboración con equipos y la entrega de proyectos profesionales de UI/UX
Este libro es una guía de usuario destinada exclusivamente a fines educativos e informativos. Está diseñado para ayudar a los lectores a aprender conceptos de Figma, prácticas de diseño UI/UX y flujos de trabajo de diseño colaborativo. No constituye asesoramiento profesional, técnico ni empresarial, y los lectores deben verificar las características actuales y las mejores prácticas con la documentación oficial de Figma antes de aplicarlas a proyectos comerciales o de clientes. ¿Listo para ir más allá de las maquetas estáticas? ¿Cansado de los tutoriales de diseño que te muestran dónde hacer clic pero nunca explican por qué importa? Figma impulsa los flujos de trabajo de los mejores equipos de diseño del mundo y ahora puedes aprender a trabajar en él como un profesional, paso a paso. Esta guía de usuario completa retoma donde se quedan los fundamentos y te lleva de principiante seguro a practicante capaz de Figma. Comenzarás conectando pantallas con enlaces prototipo, y luego avanzarás paso a paso por animaciones interactivas, transiciones inteligentes y pruebas reales de flujo de usuario. A partir de ahí, aprenderás a colaborar dentro de Figma compartiendo archivos, gestionando permisos y trabajando con comentarios e historial de versiones tanto con diseñadores como con desarrolladores. Cuando llegues a los estilos reutilizables de los sistemas de diseño, tokens, librerías y coherencia en grandes proyectos, trabajarás con el tipo de estructura y confianza que normalmente lleva años desarrollar. Imagina convertir pantallas planas en prototipos interactivos que parecen productos reales, colaborar con tu equipo sin confusión ni caos de versiones, y construir un sistema de diseño tan coherente que nadie en tu equipo tenga que adivinar un color, valor de espacio o componente de nuevo. Escrita pensando en principiantes y estructurada para el aprendizaje práctico, esta guía convierte Figma de una herramienta con la que clicas en un sistema que realmente entiendes. Tanto si eres estudiante, aspirantes a diseñador de UI/UX o desarrollador que busca perfeccionar sus habilidades de colaboración en diseño, este libro te encuentra donde estás y te va construyendo capítulo a capítulo. Empieza a desarrollar tus habilidades en Figma hoy mismo. Crea tu primer prototipo interactivo, invita a tu primer colaborador y da el primer paso seguro hacia dominar una de las herramientas de diseño más potentes del mundo.
Tu próximo capítulo como diseñador UI/UX comienza aquí: consigue tu copia del Vol. 2 hoy mismo.

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