Agents for Games and Simulations

Langue : anglais

Edité par Springer-Verlag Gmbh Dez 2009, 2009

3642111971 / 9783642111976

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Neuware -Research on multi-agent systems has provided a promising technology for implementing cognitive intelligent non-playing characters. However, the technologies used in game engines and multi-agent platforms are not readily compatible due to some inherent differences in concerns. Where game engines focus on real-time aspects and thus propagate efficiency and central control, multi-agent platforms assume autonomy of the agents. Increased autonomy and intelligence may offer benefits for a more compelling gameplay and may even be necessary for serious games. However, problems occur when current game design techniques are used to incorporate state-of-the-art multi-agent system technology. A very similar argument can be given for agent-based (social) simulation.This volume contains the papers presented at AGS 2009, the First International Workshop on Agents for Games and Simulations, held in Budapest on May 11, 2009. The focus of the workshop was on the particular challenges facing those using agent technology for games and simulations, with topics covering the technical, conceptual and design aspects of the field. 273 pp. Englisch.…

N° de réf. du vendeur 9783642111976

Titre
Agents for Games and Simulations
Auteur
Frank Dignum
Éditeur
Springer-Verlag Gmbh Dez 2009
Année de publication
2009
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
3642111971
ISBN à 13 chiffres
9783642111976
Poids de l'article
382 grammes
Dimensions
235x155x14 mm

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