Android Programming for Beginners: Build in-depth, full-featured Android apps starting from zero programming experience, 3rd Edition
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 09 A, 2021
- Livre broché
- Occasion

Vendeur : AwesomeBooks, Wallingford, Royaume-UniAwesomeBooks
Vendeur AbeBooks depuis 28 novembre 2006
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N° de réf. du vendeur 7719-9781800563438
- Titre
- Android Programming for Beginners: Build in-depth, full-featured Android apps starting from zero programming experience, 3rd Edition
- Auteur
- John Horton
- Éditeur
- Packt Publishing 09 A
- Année de publication
- 2021
- État de l'article
- Very Good
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1800563434
- ISBN à 13 chiffres
- 9781800563438
- Édition
- 3ème Édition
Learn the Java and Android skills you need to start developing powerful mobile applications with the help of actionable steps
Key Features
- Kick-start your Android programming career or just have fun publishing apps to the Google Play marketplace
- Get a first principles introduction to using Java and Android and prepare to start building your own apps from scratch
- Learn by example by building four real-world apps and dozens of mini apps
Book Description
Do you want to make a career in programming but don’t know where to start? Do you have a great idea for an app but don't know how to make it a reality? Or are you worried that you’ll have to learn Java programming to become an Android developer? Look no further! This new and expanded third edition of Android Programming for Beginners will be your guide to creating Android applications from scratch.
The book starts by introducing you to all the fundamental concepts of programming in an Android context, from the basics of Java to working with the Android API. You’ll learn with the help of examples that use up-to-date API classes and are created within Android Studio, the official Android development environment that helps supercharge your mobile application development process. After a crash course on the key programming concepts, you’ll explore Android programming and get to grips with creating applications with a professional-standard UI using fragments and storing user data with SQLite. This Android Java book also shows you how you can make your apps multilingual, draw on the screen with a finger, and work with graphics, sound, and animations.
By the end of this Android programming book, you'll be ready to start building your own custom applications in Android and Java.
What you will learn
- Understand the fundamentals of coding in Java for Android
- Install and set up your Android development environment
- Build functional user interfaces with the Android Studio visual designer
- Add user interaction, data captures, sound, and animation to your apps
- Manage your apps' data using the built-in Android SQLite database
- Explore the design patterns used by professionals to build top-grade applications
- Build real-world Android applications that you can deploy to the Google Play marketplace
Who this book is for
This Android book is for you if you are completely new to Java, Android, or programming and want to get started with Android app development. If you have experience of using Java on Android, this book will serve as a refresher to help you advance your knowledge and make progress through the early projects covered in the book.
Table of Contents
- Beginning Android and Java
- First Contact: Java, XML, and the UI Designer
- Exploring Android Studio and the Project Structure
- Getting Started with Layouts and Material Design
- Beautiful Layouts with CardView and ScrollView
- The Android Lifecycle
- Java Variables, Operators and Expressions
- Java Decisions and Loops
- Learning Java Methods
- Object-Oriented Programming
- More Object-Oriented Programming
- The Stack, the Heap, and the Garbage Collector
- Anonymous Classes - Bringing Android Widgets to Life
- Android Dialog Windows
- Arrays, Maps, and Random Numbers
- Adapters and Recyclers
- Data Persistence and Sharing
- Localization
- Animations and Interpolations
- Drawing Graphics
- Threads and Starting the Live Drawing App
- Particle Systems and Handling Screen Touches
(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
John Horton is a programming and gaming enthusiast based in the UK. He has a passion for writing apps, games, books, and blog articles. He is the founder of Game Code School.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à AwesomeBooks, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
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