BLUEPRINTS VISUAL SCRIPTING FOR
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2019
- Livre broché
- Occasion

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Etat: Occasion - Moyen
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- Titre
- BLUEPRINTS VISUAL SCRIPTING FOR
- Auteur
- Marcos Romero; Brenden Sewell
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2019
- État de l'article
- acceptable
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1789347068
- ISBN à 13 chiffres
- 9781789347067
- Édition
- 2ème Édition
Publisher\'s note: This edition from 2019 is based on Unreal Engine 4 and does not make use of the most recent Unreal Engine features. A new third edition, updated for Unreal Engine 5 blueprints including new topics, such as implementing procedural generation and creating a product configurator, has now been published.
Key Features
- Design a fully functional game in UE4 without writing a single line of code
- Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR and artificial intelligence
- Deploy your game on multiple platforms and share it with the world
Book Description
Blueprints is the visual scripting system in Unreal Engine that enables programmers to create baseline systems and can be extended by designers.
This book helps you explore all the features of the Blueprint Editor and guides you through using Variables, Macros, and Functions. You’ll also learn about object-oriented programming (OOP) and discover the Gameplay Framework. In addition to this, you’ll learn how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters will focus on building a fully functional game using a step-by-step approach. You’ll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You’ll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems, such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The skills you will develop using Blueprints can also be employed in other gaming genres. In the concluding chapters, the book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations. Finally, you’ll learn how to build a basic VR game.
By the end of this book, you’ll have learned how to build a fully functional game and will have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
What you will learn
- Understand programming concepts in Blueprints
- Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
- Build user interface elements and interactive menus
- Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
- Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
- Get to grips with object-oriented programming (OOP) concepts and explore the Gameplay Framework
- Learn Virtual Reality development with UE Blueprint
Who this book is for
This book is for anyone who is interested in developing games or applications with UE4. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE4 is not necessary.
Table of Contents
- Exploring the Blueprint Editor
- Programming with Blueprints
- Actors and the Gameplay Framework
- Understanding Blueprint Communication
- Object Interaction with Blueprints
- Enhancing Player Abilities
- Creating Screen UI Elements
- Creating Constraints and Gameplay Objectives
- Building Smart Enemies with Artificial Intelligence
- Upgrading the AI Enemies
- Game States and Applying Finishing Touches
- Building and Publishing
- Data structures and Flow Control
- Math and Trace nodes
- Blueprints tips
- Introduction to VR Development
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Marcos Romero is the author of the Romero Blueprints blog, which is one of the main references on the internet to learn about Blueprints. Epic Games invited Marcos to the Unreal Engine 4 closed beta program to experiment and collaborate with the evolution of the tools. He was also one of the first recipients of Unreal Dev Grants for Education. Marcos is a well-known figure in the Unreal community and, for Epic Games, he wrote the official Blueprints Compendium and Blueprints Instructor's Guide.
Brenden Sewell is a game designer and creative director with over a decade of experience leading teams in the development of compelling interactive experiences that entertain and inspire. Prior to joining Bossfight Entertainment to work on some upcoming secret projects, he explored the intersection of social impact and entertainment serving as the Creative Director for E-line Media. He has led developments from concept to live support on a variety of games ranging from a brain-training first-person shooter to a construction sandbox exploring the future of digital fabrication.
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Description de la boutique
About us Our Mission: Goodwill changes lives every day by empowering people to increase their independence and reach their potential through education, health and employment. Our services include: Tuition-free, charter high school for grades 9-12 for students experiencing barriers to education. Tuition-free, charter high schools for adults that focuses on removing barriers to education by offering students flexible scheduling, tutoring, life coaching, child care, transportation, college credits and other resources. Direct hiring for Goodwill jobs, especially for job-seekers with employment barriers like a disability, criminal history or limited education. Job readiness, training and placement for individuals with barriers. Pre-natal and maternal health, parenting skills, child development and school readiness. Connections to resources for transportation, housing, child care, financial literacy and more. A child development center and preschool for children ages six weeks to five years.…
Spécialité
multiple genres, used booksProfil professionnel du vendeur
Goodwill of Central and Southern Indiana
1635 West Michigan Street
Indianapolis, IN Etats-Unis 46222
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.