Basic Math for Game Development with Unity 3D (Paperback)

Langue : anglais

Edité par APress, Berkley, 2023

1484298845 / 9781484298848

Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail

Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles

Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005

Livre broché

Etat: Neuf

EUR 59,85

 Frais de port gratuits 
Expédition nationale : Etats-Unis

Quantité disponible : 1 disponible

Ajouter au panier
Retours gratuits sous 30 jours

A propos de cet article

Paperback. This book will teach you fundamental mathematical concepts using Unity-based custom examples, explaining the implementations and demonstrating how these concepts are applied in building modern video game functionality. You will learn the theoretical foundation of each concept, and then interact, examine, and modify the implementation to inspect the effects.Basic Math for Game Development with Unity 3D begins by explaining points in the 3D Cartesian Coordinate system. From there, youll gain insight into vectors and details of dot and cross products, quaternions, rotation and decomposition of vectors. These basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Associated with these concept presentations are separate examples of how the concepts are applied in creating typical video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflections off surfaces with arbitrary orientations. After completing this book, you will have a thorough understanding of core mathematical concepts and how they are used to create compelling gameplay. What You Will LearnUnderstand the basic concepts of points and vectors, and their applications in game developmentGrasp the details of autonomous behaviors such as facing a target, following and chasing an object, and moreApply mathematical concepts in implementing modern video game functionality such as ray casting, collision, and motion control Who Is This Book ForGame enthusiasts, hobbyists, and anyone else who is interested in the implementation of interactive games but needs basic mathematical background or could just use a refresher with modern examples. Beginning user level Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

N° de réf. du vendeur 9781484298848

Titre
Basic Math for Game Development with Unity 3D (Paperback)
Auteur
Kelvin Sung
Éditeur
APress, Berkley
Année de publication
2023
État de l'article
new
Reliure
Paperback
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1484298845
ISBN à 13 chiffres
9781484298848
Édition
2ème Édition

Grand Eagle Retail

Bensenville, IL, Etats-Unis

Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles

Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005

Frais d'expédition à l'intérieur de ce pays : Etats-Unis

Article6 à 14 jours ouvrés6 à 16 jours ouvrés
Premier articleEUR 0,00EUR 0,00
Les délais de livraison sont fixés par les vendeurs et varient en fonction du transporteur et du lieu. Les commandes transitant par les douanes peuvent être retardées et les acheteurs sont responsables de tous les droits ou frais associés. Les vendeurs peuvent vous contacter au sujet de frais supplémentaires afin de couvrir toute augmentation des coûts d'expédition de vos articles.

Modes de paiement

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay

Profil professionnel du vendeur

APOLLO ONLINE CORP.

605 Geddes Street
Wilmington, DE Etats-Unis 19805