Edition internationale

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Sebastiano M. Cossu

ISBN 10: 1484263545 ISBN 13: 9781484263549
Edité par Apress, 2020
Neuf(s) Couverture souple

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Synopsis :

Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.

AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.

What You Will Learn
  • Understand the fundamentals of AI
  • Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems
  • Put into practice graph theory and behavior models
  • Address pathfinding problems
  • Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms
  • Create a mini stealth game

Who This Book Is For
Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games

À propos de l?auteur: Sebastiano Cossu is a software engineer and game developer. He studied computer science at the University of Rome "La Sapienza". He is currently working as Game UI Developer at Feral Interactive Ltd. in London. He wrote the Apress book, Game Development with GameMaker Studio 2.

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

Détails bibliographiques

Titre : Beginning Game AI with Unity: Programming ...
Éditeur : Apress
Date d'édition : 2020
Reliure : Couverture souple
Etat : New
Edition : Edition internationale

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Sebastiano M. Cossu
Edité par APress, 2020
ISBN 10 : 1484263545 ISBN 13 : 9781484263549
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Paperback. Etat : New. 1st ed. Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter.AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making.What You Will LearnUnderstand the fundamentals of AICreate gameplay-based AI to address navigation and decision-making problemsPut into practice graph theory and behavior modelsAddress pathfinding problemsUse the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithmsCreate a mini stealth gameWho This Book Is ForDevelopers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games. N° de réf. du vendeur LU-9781484263549

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Etat : New. Beginning-Intermediate user level|A practical guide to beginning game AI programming with UnityExplains popular AI techniques for creating believable behavior for non-player charactersTakes a project-based a. N° de réf. du vendeur 395517493

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