Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit

Goodwill, James; Matlock, Wesley

ISBN 10: 1484223098 ISBN 13: 9781484223093
Edité par Apress, 2017
Neuf(s) Couverture souple

Vendeur Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

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Synopsis :

  1. Updates what was a best (or strong) selling book on Swift games development for retail and beyond
  2. "Day and date" release asap after new Swift 3 and iOS SDK 10 releases, Fall 2016
  3. Apple Swift and iOS apps development is still the #1 mobile apps development eco

À propos de l?auteur: James Goodwill is an 8-time published author of leading technologies such as Java Servlets, JavaServer Pages (JSPs), Tomcat and Struts. He is a senior enterprise iOS and Java consultant in the Denver metro area and frequent speaker and article writer.
Wesley Matlock is an experienced iOS app game coder and trainer.

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Détails bibliographiques

Titre : Beginning Swift Games Development for iOS: ...
Éditeur : Apress
Date d'édition : 2017
Reliure : Couverture souple
Etat : New
Edition : 2ème Édition

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Goodwill, James; Matlock, Wesley
Edité par Apress, 2017
ISBN 10 : 1484223098 ISBN 13 : 9781484223093
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Goodwill, James, Matlock, Wesley
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James Goodwill|Wesley Matlock
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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Updates what was a best (or strong) selling book on Swift games development Day and date release asap after new Swift 3 and iOS SDK 10 releases, Fall 2016Written by iOS game app developer, publisher and expert author, Jim Goodwill. N° de réf. du vendeur 128973521

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Wesley Matlock (u. a.)
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Taschenbuch. Etat : Neu. Beginning Swift Games Development for iOS | Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit | Wesley Matlock (u. a.) | Taschenbuch | xxi | Englisch | 2017 | APRESS | EAN 9781484223093 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. N° de réf. du vendeur 109248637

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Goodwill, James/ Matlock, Wesley
Edité par Apress, 2017
ISBN 10 : 1484223098 ISBN 13 : 9781484223093
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Paperback. Etat : Brand New. 2nd edition. 208 pages. 9.75x7.00x0.50 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1484223098

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Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware -Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1.Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What yoüll learnDiscover what¿s in the new Swift 3 programming languageApply Swift 3 to iOS 10 and 9 game developmentBuild a 2D game app using SpriteKit and SwiftBuild a 3D game from 2D using SceneKit and SwiftWho this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time.APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin 232 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484223093

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Edité par Apress Mai 2017, 2017
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1. Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response,James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What you'll learn Discover what's in the new Swift 3 programming language Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development Build a 2D game app using SpriteKit and Swift Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift Who this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time. 232 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781484223093

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James Goodwill, Wesley Matlock
Edité par Apress 2017-05-26, 2017
ISBN 10 : 1484223098 ISBN 13 : 9781484223093
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Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni

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ISBN 10 : 1484223098 ISBN 13 : 9781484223093
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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1. Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response,James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What you'll learn Discover what's in the new Swift 3 programming language Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development Build a 2D game app using SpriteKit and Swift Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift Who this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time. N° de réf. du vendeur 9781484223093

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