Blender 2.5 Character Animation Cookbook
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2011-06, 2011
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781849513203
- Titre
- Blender 2.5 Character Animation Cookbook
- Auteur
- Vasconcelos, Virgilio
- Éditeur
- Packt Publishing 2011-06
- Année de publication
- 2011
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849513201
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849513203
With this highly focused book you'll learn how to bring your characters to life using Blender, employing everything from realistic movement to refined eye control. Written in a user-friendly manner, it's the only guide dedicated to this subject.
Overview
- Learn how to create efficient and easy to use character rigs
- Understand and make your characters , so that your audience believes they're alive
- See common approaches when animating your characters in real world situations
- Learn the techniques needed to achieve various setups, from IK-FK blending to corrective shape keys and eyes controllers
- The only book to cover advanced aspects of working with character animation in Blender.
What you will learn from this book
- Refine your animation with Blender tools
- Understand principles behind movements like walking, running, jumping and weight lifting
- Stay productive with an organized animation workflow
- Create flexible face rigs with a mixed approach
- Learn how to stretch the arms, legs and spine of your characters
- Create corrective shape keys
- Fine control your character's eyes
- Switching between IK and FK for arms and legs in a shot
- Create an IK foot setup with 3 pivots
- How to track your animation arcs and timing
Approach
Part of Packt's Cookbook series, each chapter focuses on a different aspect of animation. If you don't have the time to work your way through a long tutorial, then this is the book for you. The step-by-step recipes are independent from each other so you can dip in and out of the book to add great effects as and when you need them.
Who this book is written for
Blender users who already know the basics of adding, modeling and rendering objects within the program, but are eager to learn how to turn a character's mesh into a living creature.
In Detail
Blender is an open source 3D graphics application that can be used for modeling, rigging, animating, rendering and thousands of other things. While modeling characters isn't the biggest of your worries, animating them to make them feel as-good-as alive is what differentiates a professional from an amateur.
This book offers clear, illustrative, and easy-to-follow recipes to create character rigs and animations for common situations. Bring your characters to life by understanding the principles, techniques and approaches involved in creating rigs and animations, you'll be able to adapt them to your own characters and films.
The book offers clear step-by-step tutorials, with detailed explanations, screenshots and support files to help you understand the principles behind each topic. Each recipe covers a logical step of the complete creation of a character rig and animation, so you're not overwhelmed with too much information at once.
You'll see numerous examples and screenshots that guide to achieve various rigging and animation tasks, logically separated so you can understand each in detail. The rigging topics are divided by each region of the body (torso, limbs, face, eyes), and further separated by the specific topic (neck, fingers, mouth, eyelids, etc) for clarity. All rigging tasks are accomplished with the built-in tools in Blender, without the complexity of coding custom Python behaviors or user interface elements.
The animation topics deal with common situations found in real world productions, showing good practices to understand and overcome the challenges.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
With this highly focused book you'll learn how to bring your characters to life using Blender, employing everything from realistic movement to refined eye control. Written in a user-friendly manner, it's the only guide dedicated to this subject.
Overview
- Learn how to create efficient and easy to use character rigs
- Understand and make your characters , so that your audience believes they're alive
- See common approaches when animating your characters in real world situations
- Learn the techniques needed to achieve various setups, from IK-FK blending to corrective shape keys and eyes controllers
- The only book to cover advanced aspects of working with character animation in Blender.
What you will learn from this book
- Refine your animation with Blender tools
- Understand principles behind movements like walking, running, jumping and weight lifting
- Stay productive with an organized animation workflow
- Create flexible face rigs with a mixed approach
- Learn how to stretch the arms, legs and spine of your characters
- Create corrective shape keys
- Fine control your character's eyes
- Switching between IK and FK for arms and legs in a shot
- Create an IK foot setup with 3 pivots
- How to track your animation arcs and timing
Approach
Part of Packt's Cookbook series, each chapter focuses on a different aspect of animation. If you don't have the time to work your way through a long tutorial, then this is the book for you. The step-by-step recipes are independent from each other so you can dip in and out of the book to add great effects as and when you need them.
Who this book is written for
Blender users who already know the basics of adding, modeling and rendering objects within the program, but are eager to learn how to turn a character's mesh into a living creature.
In Detail
Blender is an open source 3D graphics application that can be used for modeling, rigging, animating, rendering and thousands of other things. While modeling characters isn't the biggest of your worries, animating them to make them feel as-good-as alive is what differentiates a professional from an amateur.
This book offers clear, illustrative, and easy-to-follow recipes to create character rigs and animations for common situations. Bring your characters to life by understanding the principles, techniques and approaches involved in creating rigs and animations, you'll be able to adapt them to your own characters and films.
The book offers clear step-by-step tutorials, with detailed explanations, screenshots and support files to help you understand the principles behind each topic. Each recipe covers a logical step of the complete creation of a character rig and animation, so you're not overwhelmed with too much information at once.
You'll see numerous examples and screenshots that guide to achieve various rigging and animation tasks, logically separated so you can understand each in detail. The rigging topics are divided by each region of the body (torso, limbs, face, eyes), and further separated by the specific topic (neck, fingers, mouth, eyelids, etc) for clarity. All rigging tasks are accomplished with the built-in tools in Blender, without the complexity of coding custom Python behaviors or user interface elements.
The animation topics deal with common situations found in real world productions, showing good practices to understand and overcome the challenges.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
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Droit de rétractation
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
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