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Ready to learn programming with less effort and more fun? Then do it the lazy way! C++26 for Lazy Programmers uses humor and fun to make you actually willing to read and eager to do the projects as you master the popular and powerful C++ language.Along the way it introduces features from the new C++26 standard including increased support for compile-time computation with constexpr and static_assert, as well as contracts, and covers ranges, views, move semantics, format strings, smart pointers, lambda functions and concepts (template parameter requirements), and provides brief introductions to coroutines and lazy evaluation.With this unique method, you'll stretch your abilities with a variety of projects, including your own C++ arcade game. You'll construct your own classes, templates, and abstract data types. After reading and using this book you'll be ready to build real-world C++ applications and game projects on your own.What You Will Learn:Explore the brand-new C++26 standardProgram graphics and games with the SDL library, using SSDL, the "Simple SDL" wrapper libraryUse the most common C++ compilers - Visual Studio in Windows; g++ with Ubuntu, Fedora, Manjaro or Debian Unix, or MSys2 - and their associated debuggersApply "anti-bugging" techniques for easy fixes to common problemsIncorporate best practices for becoming a productive programmerCreate your own big projects, including a C++-based arcade gameLeverage STL functions and classes for easy and efficient programmingHandle the Unicode (UTF-8) outputUnderstand the uses and limits of views for efficiently pipelining dataLearn core data types (strings, queues, vectors, linked lists) not by reading about them but by building them from scratchNavigate the basics of C, the still powerful and popular ancestor of C++Who This Book Is ForAll who are new to C++, either self-learners or students in college-level courses.…
N° de réf. du vendeur LU-9798868818585
- Titre
- C++26 for Lazy Programmers
- Auteur
- Will Briggs
- Éditeur
- APress, US
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- New
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798868818585
- Édition
- Third Edition.
- Dimensions
- 17.78 x 3.53 x 25.4 cm
Ready to learn programming with less effort and more fun? Then do it the lazy way! C++26 for Lazy Programmers uses humor and fun to make you actually willing to read and eager to do the projects as you master the popular and powerful C++ language.
Along the way it introduces features from the new C++26 standard including increased support for compile-time computation with constexpr and static_assert, as well as contracts, and covers ranges, views, move semantics, format strings, smart pointers, lambda functions and concepts (template parameter requirements), and provides brief introductions to coroutines and lazy evaluation.
With this unique method, you’ll stretch your abilities with a variety of projects, including your own C++ arcade game. You'll construct your own classes, templates, and abstract data types. After reading and using this book you’ll be ready to build real-world C++ applications and game projects on your own.
What You Will Learn:
- Explore the brand-new C++26 standard
- Program graphics and games with the SDL library, using SSDL, the "Simple SDL" wrapper library
- Use the most common C++ compilers – Visual Studio in Windows; g++ with Ubuntu, Fedora, Manjaro or Debian Unix, or MSys2 – and their associated debuggers
- Apply “anti-bugging” techniques for easy fixes to common problems
- Incorporate best practices for becoming a productive programmer
- Create your own big projects, including a C++-based arcade game
- Leverage STL functions and classes for easy and efficient programming
- Handle the Unicode (UTF-8) output
- Understand the uses and limits of views for efficiently pipelining data
- Learn core data types (strings, queues, vectors, linked lists) not by reading about them but by building them from scratch
- Navigate the basics of C, the still powerful and popular ancestor of C++
Who This Book Is For
All who are new to C++, either self-learners or students in college-level courses.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Will Briggs, PhD is a professor of computer science at the University of Lynchburg in Virginia. He has 30 years experience teaching C++, 18 of them using earlier drafts of this book, and about as many years teaching other languages including C, Javascript, LISP, Pascal, PHP, PROLOG, and Python. His primary focus is teaching of late while also active in research in artificial intelligence.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Informations concernant le droit de rétractation
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Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
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Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
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