C64 Assembly: Dal MOS 6510 al gioco completo. Programmare il Commodore 64, byte dopo byte (code&books) (Italian Edition)
Langue : italien
Edité par Independently published, 2026
Série : Livre 9 sur 11 - code&books
- Livre broché
- Neuf

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- Titre
- C64 Assembly: Dal MOS 6510 al gioco completo. Programmare il Commodore 64, byte dopo byte (code&books) (Italian Edition)
- Auteur
- Norton, Eric A; Banerjee, Rohan A
- Éditeur
- Independently published
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- italien
- ISBN à 13 chiffres
- 9798193856306
- Série
- Livre 9 sur 11: code&books
Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.
C64 Assembly è un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso è stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.
Non è necessario conoscere già l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche più avanzate. Chi possiede già esperienza di programmazione troverà invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.
Nel corso di 29 capitoli imparerai a:
- comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalità di indirizzamento;
- orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;
- utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;
- calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;
- programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;
- utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;
- leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;
- organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;
- ottimizzare velocità e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.
Ogni argomento è sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non è limitarsi a copiare routine già pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni più adatte.
Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.
Il manuale è rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.
Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacità di creare.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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