CRYENGINE Game Development Blueprints
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2015
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections
Vendeur AbeBooks depuis 25 mars 2015
Etat: Neuf
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- Titre
- CRYENGINE Game Development Blueprints
- Auteur
- Richard G Marcoux; Chris Goodswen; Riham Toulan; Samuel Howels
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2015
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1784399876
- ISBN à 13 chiffres
- 9781784399870
- Poids de l'article
- 677 grammes
Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects
About This Book
- Create CRYENGINE games from scratch with CRYENGINE Blank Game Starter-kit
- Discover good working practices and tips to quickly jump into making a new level in the game
- Build practical game projects and discover advanced concepts of CRYENGINE game development using the examples in the book
Who This Book Is For
This book is intended for CRYENGINE game developers, wanting to develop their skills with the help of industry experts. A good knowledge level and understanding of CRYENGINE is assumed, to allow efficient programming of core elements and applications.
What You Will Learn
- Create a CRYENGINE game from scratch with the Game Starter-kit
- Add custom methods to allow the player/AI to use a weapon
- Create complete "start" and "end" game menus using Scaleform and C++
- Discover how to use highpoly modeling workflow and techniques within the pipeline for the SDK to use
- Use the Crytiff exporter from Photoshop
- Export the CHR-the format the engine needs to read the skeleton
- Integrate the character in the engine using the character tool
- Better understand the rules to create and author skeletons to rig characters designed for CRYENGINE
- Debug common setup issues that might appear during production with useful tools
In Detail
CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development.
In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE "Blank" Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete "start" and "end" game menus using Scaleform and C++.
Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine.
In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Perfect the art of creating CRYENGINE games through exciting, hands-on game development projects
About This Book
- Create CRYENGINE games from scratch with CRYENGINE Blank Game Starter-kit
- Discover good working practices and tips to quickly jump into making a new level in the game
- Build practical game projects and discover advanced concepts of CRYENGINE game development using the examples in the book
Who This Book Is For
This book is intended for CRYENGINE game developers, wanting to develop their skills with the help of industry experts. A good knowledge level and understanding of CRYENGINE is assumed, to allow efficient programming of core elements and applications.
What You Will Learn
- Create a CRYENGINE game from scratch with the Game Starter-kit
- Add custom methods to allow the player/AI to use a weapon
- Create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++
- Discover how to use highpoly modeling workflow and techniques within the pipeline for the SDK to use
- Use the Crytiff exporter from Photoshop
- Export the CHR―the format the engine needs to read the skeleton
- Integrate the character in the engine using the character tool
- Better understand the rules to create and author skeletons to rig characters designed for CRYENGINE
- Debug common setup issues that might appear during production with useful tools
In Detail
CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development.
In this book, you will start off by exploring the CRYENGINE “Blank” Game Starter-kit, creating a completely playable character from scratch and controlling its movement. You will learn how to implement a weapon and ammo class, and will create complete “start” and “end” game menus using Scaleform and C++.
Additionally, you will learn some key texturing techniques for PBR and how to create and bake maps to the lowpoly model. You will also explore how to get a static model from Maya and shaders setbup in the SDK to check the textures during creation, and create all the necessary engine files to export and see the game character's animations in your engine.
In the final third of the book, you will learn how to create objectives, set up saved games, layer on audio polish to help immerse the player in the experience, and debug game issues.
Style and approach
An easy-to-follow, practical guide covering three exciting projects. As you work through each project you will explore new topics including complex animation, advanced scripting, and complex character motion. All the code used in each project is explained in detail.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Ria Christie Collections
Uxbridge, Royaume-Uni
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Spécialité
Educational books, Textbooks, Fiction, Non- fictionProfil professionnel du vendeur
Ryefield Investments Limited
175 Pield Heath Road
Uxbridge, Royaume-Uni UB8 3NL
Conditions de vente
All Returns and Refund are as per Abebooks policies.
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
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